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Historia de PlayStation 5

Catálogo abierto de PlayStation 5, iniciado con lanzamientos físicos disponibles en GAME España y ampliado mediante revisión administrativa.

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Historia de la plataforma

La quinta PlayStation de sobremesa mantiene la base arquitectónica de PS4, pero convierte el SSD y el sistema de E/S en el centro del diseño. DualSense, la retrocompatibilidad con PS4, PS VR2, Portal, Access Controller y PS5 Pro amplían una familia que sigue activa en 2026.

Generación en curso · información actualizada hasta septiembre de 2026

Más de 95 millones de unidades sell-in a 30 de junio de 2026 según SIE. Cargos, servicios y estudios se muestran con su intervalo histórico.

Figuras
22
Compañías
30
Hardware
11

PlayStation 5 debutó en dos fechas: el 12 de noviembre de 2020 en Estados Unidos, Canadá, México, Australia, Nueva Zelanda, Japón y Corea del Sur; y el 19 de noviembre en Europa y el resto de sus mercados principales. Llegó con lector Ultra HD Blu-ray y como Digital Edition, ambas con la misma arquitectura base.

La generación combina continuidad con PS4 y una ruptura en velocidad de acceso a datos. Mark Cerny dirigió la arquitectura del sistema; el SSD personalizado, la E/S integrada, la GPU basada en RDNA 2 y Tempest 3D AudioTech definieron la plataforma técnica.

Sony expandió PlayStation Studios con adquisiciones entre 2021 y 2023, reforzó su presencia en PC y reorganizó PlayStation Plus. Esa expansión convivió con una estrategia live service irregular, cierres de estudios en 2024 y una transición ejecutiva hasta Hideaki Nishino como President y CEO de SIE desde abril de 2025.

SIE declara más de 95 millones de PS5 distribuidas mundialmente a 30 de junio de 2026. La cifra es sell-in, no ventas directas a consumidores, y se muestra con fecha porque la generación continúa en curso.

De un lanzamiento bajo escasez a una familia de hardware

PS5 se lanzó durante la pandemia de COVID-19, con una demanda intensa y limitaciones globales de suministro. Astro's Playroom, incluido con la consola, presentó DualSense como parte del propio lenguaje de juego, mientras Miles Morales y Demon's Souls acompañaron el estreno.

Entre 2021 y 2022, SIE aceleró la expansión de su red de estudios: Housemarque, Nixxes, Firesprite, Bluepoint y Valkyrie en 2021; Bungie, Haven y Savage Game Studios en 2022. Cada relación se conserva con su fecha para no aplicar propiedad de Sony a trabajos anteriores.

En 2022 y 2023 creció la familia de producto. El nuevo PlayStation Plus sustituyó la estructura anterior de PlayStation Now; llegaron PS VR2, DualSense Edge, un modelo de PS5 más compacto, PlayStation Portal y Access Controller.

El año 2024 reunió extremos de la estrategia: Helldivers 2 y Astro Bot fueron hitos comerciales o creativos, y PS5 Pro amplió el hardware; al mismo tiempo Concord fue retirado, Firewalk y Neon Koi cerraron y London Studio terminó su actividad dentro de una reestructuración más amplia.

Desde abril de 2025 Hideaki Nishino dirige SIE como President y CEO, mientras Hermen Hulst continúa al frente de Studio Business Group. En 2026 la compañía comunicó nuevos ajustes en Bungie. La historia se presenta como un archivo vivo, no como un balance definitivo de una generación cerrada.

Figuras clave

Personas conectadas con su aportación documentada.

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Arquitectura y socios tecnológicos

Componentes y alianzas que dieron forma al sistema.

  • Procesador

    SoC personalizado · CPU Zen 2

    PS5 utiliza un sistema en chip personalizado desarrollado con AMD, con CPU de ocho núcleos basada en Zen 2. La relación se limita a la tecnología de CPU y GPU, no al SSD.

    • 8 núcleos Zen 2
    • Frecuencia variable de hasta 3,5 GHz
    • Arquitectura común para los dos modelos de lanzamiento
  • Gráficos

    GPU personalizada basada en RDNA 2

    La GPU personalizada incorpora aceleración de ray tracing y memoria GDDR6. PS5 Pro amplía la capacidad gráfica dentro de la misma generación.

    • Arquitectura basada en RDNA 2
    • Ray tracing acelerado por hardware
    • Memoria GDDR6
  • Almacenamiento y E/S

    SSD personalizado y sistema integrado de E/S

    El SSD de alta velocidad, los controladores personalizados y la descompresión reducen el cuello de botella de almacenamiento y permiten transmitir recursos con mucha más rapidez que en PS4.

    • SSD de 825 GB nominal en los modelos de lanzamiento
    • 5,5 GB/s de ancho de banda bruto
    • Descompresión dedicada
    • Expansión mediante SSD M.2 compatible
  • Audio

    Tempest 3D AudioTech

    El motor de audio 3D forma parte de la arquitectura de PS5 y fue presentado por Mark Cerny como una vía para situar fuentes sonoras con mayor precisión.

    • Procesamiento dedicado
    • Audio 3D con auriculares
    • Ampliación posterior a altavoces de TV y dispositivos HDMI compatibles
  • Formato óptico

    Ultra HD Blu-ray

    El modelo con unidad óptica reproduce juegos en disco y medios Ultra HD Blu-ray; la Digital Edition prescinde de lector.

    • Unidad incluida en el modelo de lanzamiento con disco
    • Unidad desmontable disponible para el modelo digital de 2023
    • PS5 Pro se comercializa sin unidad integrada
  • Reconstrucción de imagen

    PlayStation Spectral Super Resolution

    PSSR es la tecnología de reconstrucción de imagen basada en aprendizaje automático presentada para PS5 Pro. No se atribuye a la PS5 base.

    • Reconstrucción de imagen asistida por aprendizaje automático
    • Uso exclusivo documentado en PS5 Pro
    • Busca mejorar detalle y estabilidad a frecuencias altas

DualSense: el tacto como interfaz

El mando es una de las rupturas más visibles de PS5 y merece un bloque propio, no una simple mención como accesorio.

La respuesta háptica y los gatillos adaptativos permiten comunicar superficies, impactos y resistencia mediante el propio mando. Astro's Playroom se incluyó con cada PS5 como demostración inmediata de esas capacidades.

  • Mando principal

    DualSense

    Mantiene touchpad, altavoz y sensores de movimiento, y añade micrófono, USB-C, botón Create, háptica y gatillos adaptativos.

    • No se atribuye su diseño completo a una sola persona sin evidencia
    • Su adopción concreta depende de cada juego
    Ver hardware
  • Demostración integrada

    Astro's Playroom

    Team Asobi diseñó el juego preinstalado para presentar las funciones del mando y celebrar la historia de PlayStation.

    • Incluido con PS5
    • Antecedente directo de Astro Bot
    Ver Team Asobi

Estudios, adquisiciones y socios

PlayStation Studios

Estudios propios durante toda PS5 y organización responsable del contenido first party.

  • Propietaria de la plataforma

    Sony Interactive Entertainment
    2020-2026

    Diseña y opera PS5, su ecosistema de servicios y la organización PlayStation Studios.

    PlayStation 5 · PlayStation Network · PlayStation Plus

  • Red first party

    PlayStation Studios
    2020-2026

    Marca y organización que reúne los estudios propios y la publicación de determinadas producciones externas.

    Astro Bot · God of War Ragnarök · Helldivers 2

  • Estudio first party

    Team Asobi
    2021-2026

    Ganó entidad propia dentro de PlayStation Studios tras la reorganización de Japan Studio y convirtió a Astro en una figura central de PS5.

  • First party desde 2019

    Insomniac Games
    Adquirida antes de PS5

    Ya pertenecía a SIE durante toda la generación PS5; desarrolló Miles Morales, Rift Apart y Marvel's Spider-Man 2.

  • Estudio first party

    Guerrilla Games
    2020-2026

    Desarrolló Horizon Forbidden West y colaboró con Firesprite en Horizon Call of the Mountain.

  • Estudio first party

    Santa Monica Studio
    2020-2026

    Desarrolló God of War Ragnarök bajo la dirección de Eric Williams.

  • Estudio first party

    Polyphony Digital
    2020-2026

    Desarrolló Gran Turismo 7 y amplió el juego con compatibilidad para PS VR2.

  • Estudio first party

    Naughty Dog
    2020-2026

    Publicó The Last of Us Part I y adaptaciones durante PS5; los proyectos no publicados no se convierten en hechos de catálogo.

    The Last of Us Part I

  • Estudio first party

    Sucker Punch Productions
    2020-2026

    Llevó Ghost of Tsushima Director's Cut a PS5 y continuó su trabajo con Ghost of Yōtei.

Expansión, adquisiciones y cierres

Relaciones con fecha: el estado first party sólo se aplica desde la adquisición y los cierres de 2024 no se ocultan.

  • Socio y adquisición first party

    Housemarque
    Independiente hasta 29 jun 2021

    Desarrolló Returnal como socio de PlayStation y pasó a formar parte de SIE después de su lanzamiento.

  • Adquisición y soporte técnico

    Nixxes Software
    Desde 1 jul 2021

    Aporta experiencia técnica, adaptación y numerosos ports a PC dentro de la expansión de PlayStation más allá de la consola.

    Ports de títulos PlayStation para PC

  • Adquisición first party

    Firesprite
    Desde sep 2021

    Estudio fundado por veteranos de Studio Liverpool; codesarrolló Horizon Call of the Mountain para PS VR2 con Guerrilla.

    Horizon Call of the Mountain

  • Socio y adquisición first party

    Bluepoint Games
    Independiente hasta sep 2021

    Desarrolló el remake de Demon's Souls como socio y fue adquirida por SIE después.

  • Adquisición y codesarrollo

    Valkyrie Entertainment
    Desde dic 2021

    Se incorporó como estudio de apoyo y codesarrollo para grandes producciones de PlayStation Studios.

    Codesarrollo y soporte

  • Filial con publicación multiplataforma

    Bungie
    Desde 2022

    SIE adquirió Bungie por su experiencia online; el acuerdo conservó publicación multiplataforma y autonomía creativa significativa. En 2026 SIE comunicó una integración y reducción adicionales.

    Destiny · Marathon

  • Inversión y adquisición first party

    Haven Studios
    Desde 2022

    Fundado por Jade Raymond, recibió apoyo inicial de SIE y se convirtió en su primer estudio canadiense tras la adquisición.

    Fairgames

  • Adquisición móvil

    Savage Game Studios
    2022-2024

    SIE lo adquirió como parte de su apuesta móvil; la entidad fue reorganizada con el nombre Neon Koi antes de cerrar en 2024.

    Proyecto móvil no publicado

  • Estudio móvil cerrado

    Neon Koi
    Cerrado en 2024

    Continuación reorganizada de Savage Game Studios. SIE anunció su cierre y la cancelación de su proyecto móvil en octubre de 2024.

    Proyecto móvil cancelado

  • Adquisición y cierre

    Firewalk Studios
    Adquirido 2023 · cerrado 2024

    SIE lo adquirió para desarrollar experiencias multijugador. Concord fue retirado y cancelado definitivamente; el estudio cerró en 2024.

    Concord

  • Estudio first party cerrado

    London Studio
    Cerrado en 2024

    Estudio histórico de PlayStation cuyo cierre se completó dentro de la reestructuración anunciada en 2024.

Socios tecnológicos y third parties

Compañías externas relevantes sin convertir colaboración, publishing o exclusividad temporal en propiedad de Sony.

Cambios corporativos documentados

  1. 2019

    Insomniac GamesSony Interactive Entertainment · SIE completó la adquisición antes del inicio comercial de PS5; Insomniac ya era first party durante toda esta generación.

  2. 2021

    Japan StudioTeam Asobi · Team Asobi ganó entidad propia dentro de PlayStation Studios en el contexto de la reorganización de Japan Studio; no se presenta como un simple cambio de nombre jurídico.

  3. 2021

    HousemarqueSony Interactive Entertainment · Adquisición completada el 29 de junio de 2021.

  4. 2021

    Nixxes SoftwareSony Interactive Entertainment · SIE anunció la adquisición el 1 de julio de 2021.

  5. 2021

    FirespriteSony Interactive Entertainment · SIE anunció la adquisición en septiembre de 2021.

  6. 2021

    Bluepoint GamesSony Interactive Entertainment · SIE anunció la adquisición el 30 de septiembre de 2021.

  7. 2021

    Valkyrie EntertainmentSony Interactive Entertainment · SIE anunció la adquisición en diciembre de 2021 para reforzar codesarrollo y soporte.

  8. 2022

    BungieSony Interactive Entertainment · Bungie se convirtió en filial de SIE conservando publicación multiplataforma y una autonomía creativa diferenciada.

  9. 2022

    Haven StudiosSony Interactive Entertainment · SIE anunció la adquisición en marzo de 2022 tras una inversión y colaboración iniciales.

  10. 2022

    Savage Game StudiosSony Interactive Entertainment · Adquisición orientada al desarrollo móvil dentro de PlayStation Studios.

  11. 2024

    Savage Game StudiosNeon Koi · La organización pasó a operar como Neon Koi antes del anuncio de cierre.

  12. 2024

    Neon Koi · SIE anunció el cierre del estudio y la cancelación de su proyecto móvil en octubre de 2024.

  13. 2023

    Firewalk StudiosSony Interactive Entertainment · SIE adquirió el estudio de ProbablyMonsters en 2023.

  14. 2024

    Firewalk Studios · SIE cerró el estudio tras retirar y cancelar definitivamente Concord.

  15. 2024

    London Studio · El cierre se completó como parte de la reestructuración de PlayStation Studios anunciada en febrero de 2024.

Más allá de la consola

Durante PS5, Sony amplió de forma sostenida la publicación de producciones propias en PC.

Nixxes se convirtió en un apoyo técnico central para adaptaciones de franquicias como Horizon, Spider-Man, Ghost of Tsushima y The Last of Us. La estrategia no fue uniforme: determinados juegos narrativos llegaron después que en consola, mientras Helldivers 2 se publicó simultáneamente en PS5 y PC.

  • Capacidad técnica

    Nixxes Software

    Adquirida en 2021 para aportar experiencia de desarrollo, adaptación y soporte.

    • Ports de franquicias PlayStation
    • Soporte tecnológico
    Ver compañía
  • Lanzamiento simultáneo

    Helldivers 2

    Arrowhead siguió siendo independiente mientras PlayStation publicó el juego para PS5 y PC.

    • No se presenta a Arrowhead como estudio first party
    • Más de 12 millones de copias según SIE en mayo de 2024
    Ver juego

Live service: expansión y reajuste

La generación documenta tanto éxitos como cancelaciones sin convertirlos en una valoración total de la estrategia.

Helldivers 2 mostró el alcance de un lanzamiento conectado en PS5 y PC. Concord fue retirado poco después de su estreno y cancelado definitivamente; Firewalk cerró. Bungie aportó experiencia online, pero experimentó nuevas reducciones e integración corporativa comunicadas por SIE en 2026.

  • Éxito publicado por PlayStation

    Helldivers 2

    Desarrollado por Arrowhead, estudio independiente, y publicado por PlayStation.

    • PS5 y PC
    • Más de 12 millones a mayo de 2024 según SIE
    Ver Arrowhead
  • Retirada y cancelación

    Concord

    SIE retiró el juego y después confirmó que no volvería; Firewalk cerró en octubre de 2024.

    • No se oculta el cierre
    • Se evita lenguaje sensacionalista
    Ver Firewalk
  • Filial diferenciada

    Bungie

    La adquisición conservó publicación multiplataforma; en 2026 SIE anunció una mayor integración y reducción de plantilla.

    • Destiny no se marca como exclusivo PlayStation
    • Marathon permanece en la cartera comunicada por SIE
    Ver Bungie

Juegos que definieron la generación

First party y juegos publicados por PlayStation

Hitos editoriales, no un ranking. La etiqueta distingue estudio propio de socio independiente en cada juego.

Third parties relevantes

Lanzamientos que ayudan a explicar la generación sin atribuir exclusividad permanente ni propiedad de Sony.

Servicios y suscripciones

  • Servicio de red

    PlayStation Network

    Continuidad

    Activo

    Infraestructura de cuenta, multijugador, distribución digital y servicios conectados de PS5.

  • Tienda digital

    PlayStation Store

    Continuidad

    Activo

    Tienda digital integrada en el ecosistema PS5 para juegos, contenidos y suscripciones.

    Parte de PlayStation Network

  • Suscripción

    PlayStation Plus

    Reestructurado en 2022

    Activo

    El servicio se reorganizó en Essential, Extra y Premium o Deluxe según región, con catálogo, clásicos, pruebas y streaming donde está disponible.

    Parte de PlayStation Network

  • Suscripción

    PlayStation Now

    Servicio heredado

    No activo como servicio separado · Integrado en 2022

    PlayStation Now dejó de operar como suscripción separada al integrarse en el nuevo PlayStation Plus.

    Parte de PlayStation Network

    Integrado en PlayStation Plus

  • Servicio social

    PS Remote Play

    Continuidad

    Activo

    Transmite una sesión de PS5 a dispositivos compatibles y constituye la función original central de PlayStation Portal.

    Parte de PlayStation Network

PlayStation VR2

La segunda generación de realidad virtual de PlayStation se diseñó específicamente alrededor de PS5.

PS VR2 se lanzó el 22 de febrero de 2023 con pantallas OLED, seguimiento ocular, tracking inside-out, feedback en el visor y mandos Sense. Un único cable lo conecta a PS5.

Su catálogo incluye Horizon Call of the Mountain, modos VR de Gran Turismo 7, Resident Evil Village y Resident Evil 4, además de títulos como Synapse y Beat Saber. Las compañías responsables se conservan por juego.

  • Visor

    PS VR2

    Visor OLED con eye tracking, passthrough y seguimiento desde el propio casco.

    • Lanzamiento: 22 de febrero de 2023
    • Un cable hacia PS5
    Ver hardware
  • Control

    PS VR2 Sense

    Mandos con háptica, gatillos adaptativos, seguimiento y detección táctil.

    • Parte del sistema PS VR2
    • No se confunde con DualSense
    Ver mando

Control y periféricos

  • Mando

    DualSense Wireless Controller

    Sony Interactive Entertainment
    2020

    Mando principal de PS5. Convierte vibración háptica y resistencia de gatillos en herramientas de diseño jugable.

    • Respuesta háptica
    • Gatillos adaptativos
    • Micrófono integrado
    • Botón Create
  • Mando profesional

    DualSense Edge Wireless Controller

    Sony Interactive Entertainment
    2023

    Primer mando de alto rendimiento altamente personalizable de PlayStation para PS5.

    • Perfiles de control
    • Botones traseros
    • Módulos de stick reemplazables
    • Ajustes de recorrido y sensibilidad
  • Mando accesible

    Access Controller

    Sony Interactive Entertainment
    2023

    Kit de mando altamente personalizable para ampliar el acceso a PS5, desarrollado con organizaciones y usuarios de accesibilidad.

    • Configuración física modular
    • Perfiles configurables
    • Orientación flexible
    • Puertos de expansión de 3,5 mm
  • Mando

    PlayStation VR2 Sense Controller

    Sony Interactive Entertainment
    2023

    Par de mandos de PS VR2 con seguimiento, respuesta háptica y gatillos adaptativos.

    • Tracking de movimiento
    • Respuesta háptica
    • Gatillos adaptativos
    • Detección táctil

Modelos y revisiones

  • Revisión temprana

    PS5 con unidad Ultra HD Blu-ray

    Sony Interactive Entertainment
    2020

    Modelo de lanzamiento con unidad Ultra HD Blu-ray y SSD de 825 GB nominal.

    CFI-1000 series

    • Misma CPU, GPU y SSD base que Digital Edition
    • Unidad óptica integrada
    • Lanzamiento en dos fechas regionales
  • Revisión temprana

    PS5 Digital Edition

    Sony Interactive Entertainment
    2020

    Modelo de lanzamiento sin lector, con la misma arquitectura, rendimiento y SSD base que la edición con disco.

    CFI-1000B series

    • Sin unidad óptica
    • SSD de 825 GB nominal
    • DualSense incluido
  • Rediseño

    Nuevo modelo PS5 con unidad de disco

    Sony Interactive Entertainment
    2023

    Rediseño de menor volumen con SSD de 1 TB y unidad Ultra HD Blu-ray desmontable.

    CFI-2000 series

    • Más de un 30 % menos de volumen
    • SSD de 1 TB
    • Unidad óptica desmontable
  • Rediseño

    Nuevo modelo PS5 Digital Edition

    Sony Interactive Entertainment
    2023

    Versión digital del rediseño de 2023, compatible con una unidad Ultra HD Blu-ray desmontable vendida por separado.

    CFI-2000B series

    • SSD de 1 TB
    • Sin lector incluido
    • Compatible con unidad desmontable oficial
  • Actualización de media generación

    PlayStation 5 Pro

    Sony Interactive Entertainment
    2024

    Actualización de media generación lanzada el 7 de noviembre de 2024; pertenece a la familia PS5 y no inaugura una nueva generación.

    CFI-7000 series

    • SSD de 2 TB
    • 67 % más Compute Units que PS5 base
    • Memoria 28 % más rápida
    • Hasta 45 % más rapidez de renderizado según SIE

PS5 Pro: actualización de media generación

PS5 Pro amplía la familia PS5; no es PlayStation 6 ni una generación nueva.

Lanzada el 7 de noviembre de 2024, combina una GPU ampliada, memoria más rápida, ray tracing avanzado y PSSR para acercar modos de alta fidelidad y alta frecuencia. Incluye SSD de 2 TB y se comercializa sin lector integrado.

  • Rendimiento

    GPU ampliada

    SIE comunica un 67 % más de Compute Units, memoria un 28 % más rápida y renderizado hasta un 45 % más veloz que PS5 base.

    • Cifras oficiales comparativas de SIE
    • Ray tracing avanzado
    Ver modelo
  • Reconstrucción de imagen

    PSSR

    PlayStation Spectral Super Resolution utiliza aprendizaje automático para reconstruir imagen en PS5 Pro.

    • No se atribuye a PS5 base
    • Tecnología de la actualización Pro
    Ver arquitectura

Retrocompatibilidad

  • Amplia retrocompatibilidad nativa

    PlayStation 5PlayStation 4

    PS5 ejecuta miles de juegos de PS4 y puede aplicar Game Boost a determinados títulos. No se afirma compatibilidad con el cien por cien del catálogo.

    • Compatibilidad nativa con una amplia mayoría del catálogo de PS4
    • Game Boost en determinados juegos
    • PS5 Pro amplía Game Boost
    • Clásicos, streaming y remasterizaciones se documentan por separado

Cronología

  1. 2019

    La visión de la siguiente generación

    Sony empezó a presentar públicamente la arquitectura de su siguiente consola con Mark Cerny como figura técnica central.

  2. Abr 2020

    DualSense revelado

    PlayStation presentó el nuevo mando con háptica y gatillos adaptativos.

  3. Jun 2020

    Diseño de PS5 revelado

    La consola blanca y negra diseñada por Yujin Morisawa se mostró junto a sus dos configuraciones.

  4. 12 nov 2020

    Primer lanzamiento regional

    PS5 llegó a Estados Unidos, Canadá, México, Australia, Nueva Zelanda, Japón y Corea del Sur.

  5. 19 nov 2020

    Lanzamiento europeo y ampliado

    La consola se lanzó en Europa y el resto de sus mercados principales.

  6. Jun 2021

    Housemarque se incorpora a SIE

    La adquisición se completó después del lanzamiento de Returnal.

  7. Jul 2021

    Nixxes se incorpora a SIE

    La compra reforzó tecnología, soporte y la futura estrategia de adaptaciones a PC.

  8. Sep 2021

    Firesprite se incorpora a SIE

    El estudio aportó experiencia de veteranos de Studio Liverpool y trabajo en realidad virtual.

  9. Sep 2021

    Bluepoint se incorpora a SIE

    La adquisición siguió al remake de Demon's Souls, desarrollado como socio independiente.

  10. Dic 2021

    Valkyrie se incorpora a SIE

    La red de estudios sumó capacidad de codesarrollo y soporte.

  11. 2022

    Bungie pasa a ser filial de SIE

    La relación mantuvo publicación multiplataforma y una autonomía corporativa diferenciada.

  12. Mar 2022

    SIE anuncia la adquisición de Haven

    El estudio fundado por Jade Raymond se convirtió en el primer estudio PlayStation de Canadá.

  13. May-jun 2022

    Nuevo PlayStation Plus

    Essential, Extra y Premium o Deluxe sustituyeron la estructura anterior e integraron PlayStation Now.

  14. Feb 2023

    PS VR2

    El visor de realidad virtual de nueva generación se lanzó mundialmente.

  15. 2023

    SIE adquiere Firewalk

    La compra se orientó al desarrollo de experiencias multijugador.

  16. Nov 2023

    Nuevo modelo PS5 y PlayStation Portal

    La familia añadió un chasis menor, lector desmontable y un dispositivo dedicado a Remote Play.

  17. Dic 2023

    Access Controller

    PlayStation lanzó su kit de mando accesible y altamente configurable.

  18. Mar 2024

    Jim Ryan deja la dirección de SIE

    Su etapa como President y CEO terminó el 31 de marzo de 2024.

  19. Abr 2024

    Hiroki Totoki, Interim CEO

    Totoki asumió interinamente la dirección hasta la nueva estructura de junio.

  20. Jun 2024

    Nishino y Hulst dirigen dos grupos de negocio

    Nishino asumió Platform Business Group y Hulst Studio Business Group bajo la presidencia de Totoki.

  21. 2024

    Helldivers 2

    El juego de Arrowhead mostró el alcance de una publicación simultánea de PlayStation en PS5 y PC.

  22. Sep 2024

    Astro Bot

    Team Asobi consolidó a Astro como figura central de la generación; el juego recibió Game of the Year en The Game Awards 2024.

  23. Oct 2024

    Cierre de Firewalk y Neon Koi

    SIE confirmó que Concord no volvería y cerró ambos estudios.

  24. 7 nov 2024

    PlayStation 5 Pro

    La actualización de media generación introdujo GPU ampliada, ray tracing avanzado y PSSR.

  25. Abr 2025

    Hideaki Nishino, President y CEO de SIE

    Nishino asumió la dirección global y Hulst continuó liderando Studio Business Group bajo su supervisión.

  26. 2025

    Death Stranding 2: On the Beach

    Kojima Productions continuó su colaboración como estudio independiente.

  27. Jun 2026

    Más de 95 millones de PS5 sell-in

    SIE informó de más de 95 millones de unidades distribuidas mundialmente a 30 de junio de 2026.

  28. Jun 2026

    Nueva actualización sobre Bungie

    SIE comunicó reducción de plantilla, el final del contenido live-service de Destiny y la continuidad de Marathon en su cartera.

Reestructuraciones y cierres

El archivo registra los cambios corporativos con neutralidad y fecha.

La reestructuración de 2024 afectó a distintas áreas de PlayStation y culminó con el cierre de London Studio. En octubre SIE anunció también el cierre de Firewalk y Neon Koi.

En junio de 2026 SIE comunicó una nueva reducción en Bungie y cambios en Destiny, mientras Marathon continuaba en la cartera. No se atribuyen causas no confirmadas ni se crean relaciones personales de despido.

  • Cierre 2024

    London Studio

    El estudio histórico cerró dentro de la reestructuración anunciada por PlayStation Studios.

    Ver compañía
  • Cierre 2024

    Firewalk Studios

    El cierre fue confirmado junto a la decisión de no reactivar Concord.

    Ver compañía
  • Cierre 2024

    Neon Koi

    SIE cerró el estudio móvil y canceló su proyecto no publicado.

    Ver compañía

Legado provisional

PS5 consolidó la transición de las consolas hacia almacenamiento de estado sólido y E/S diseñada alrededor del streaming rápido de recursos.

DualSense amplió la interfaz física de PlayStation mediante háptica y gatillos adaptativos, con Astro's Playroom y Astro Bot como demostraciones especialmente visibles.

La compatibilidad amplia con PS4 hizo de la continuidad de biblioteca una parte estructural de la generación, sin equivaler a compatibilidad absoluta.

La expansión de PlayStation Studios, la publicación en PC y la reorganización de PlayStation Plus muestran una plataforma que rebasa el hardware de sobremesa.

PS5 Pro, PS VR2, Portal, DualSense Edge y Access Controller convierten PS5 en una familia diversa. Su legado sigue abierto porque la generación continúa activa en 2026.