Historia por plataforma
Generaciones documentadas a través de su hardware, sus responsables, las compañías, los servicios y los juegos que explican cada etapa.
10 historias publicadas
Sony
6 generaciones
Archivo editorial
PlayStation
Desde 1995 en España
La primera PlayStation se construyó alrededor de una apuesta tecnológica propia, una red internacional de estudios y editoras y una identidad que también se definió mediante su diseño, sus revisiones y sus periféricos.
7 figuras · 16 compañíasArchivo editorial
PlayStation 2
Desde 2000 en España
PlayStation 2 amplió la idea de consola mediante el DVD, una vida comercial prolongada y un catálogo en el que convivieron grandes producciones japonesas, estudios occidentales, juego online y nuevas formas de entretenimiento social.
7 figuras · 17 compañíasArchivo editorial
PlayStation Portable
Desde 2005 en España
La primera portátil propia de PlayStation trasladó juegos 3D, reproducción multimedia y conectividad inalámbrica a un sistema de bolsillo. UMD, Memory Stick Duo, PSP go y sus vínculos con PS3 convierten a PSP en una plataforma completa entre PS2 y PS3, no en un accesorio.
7 figuras · 12 compañíasArchivo editorial
PlayStation 3
Desde 2007 en España
La generación en la que PlayStation convirtió una arquitectura ambiciosa en un ecosistema conectado, reforzó su red de estudios y sentó las bases digitales que heredaría PS4.
23 figuras · 21 compañíasArchivo editorial
PlayStation Vita
Desde 2012 en España
La segunda portátil de PlayStation combinó dos sticks, pantalla OLED, interfaces táctiles y una integración creciente con PSN. Su historia une PSP con PS4 y explica tanto Remote Play como la apertura posterior de PlayStation al desarrollo independiente.
8 figuras · 29 compañíasArchivo editorial
PlayStation 5
Desde 2020 en España
La quinta PlayStation de sobremesa mantiene la base arquitectónica de PS4, pero convierte el SSD y el sistema de E/S en el centro del diseño. DualSense, la retrocompatibilidad con PS4, PS VR2, Portal, Access Controller y PS5 Pro amplían una familia que sigue activa en 2026.
22 figuras · 30 compañías
Microsoft
4 generaciones
Archivo editorial
Xbox
Desde 2002 en España
La primera consola de Microsoft convirtió una iniciativa nacida alrededor de DirectX en una plataforma doméstica con disco duro, Ethernet, Halo y una red unificada que preparó el modelo de Xbox 360.
5 figuras · 12 compañíasArchivo editorial
Xbox 360
Desde 2005 en España
La segunda Xbox consolidó a Microsoft mediante alta definición, una red social integrada, distribución digital, logros y un catálogo occidental muy amplio. Su historia incluye tanto la crisis técnica del Red Ring of Death como la expansión de Kinect.
6 figuras · 16 compañíasArchivo editorial
Xbox One
Desde 2013 en España
Una generación de dos etapas: la propuesta conectada y centrada en entretenimiento de 2013 dio paso a una estrategia renovada de juegos, retrocompatibilidad, Play Anywhere, Game Pass, accesibilidad y expansión de estudios.
5 figuras · 17 compañíasArchivo editorial
Xbox Series X|S
Desde 2020 en España
La generación activa de Xbox une dos consolas con objetivos distintos, una biblioteca de cuatro generaciones, Game Pass, juego en la nube, adquisiciones de gran escala y una transición corporativa documentada hasta septiembre de 2026.
7 figuras · 27 compañías





