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Historia de Xbox One

Tercera generación de consolas Xbox, lanzada en 2013.

Archivo editorial

Historia de la plataforma

Una generación de dos etapas: la propuesta conectada y centrada en entretenimiento de 2013 dio paso a una estrategia renovada de juegos, retrocompatibilidad, Play Anywhere, Game Pass, accesibilidad y expansión de estudios.

Figuras
5
Compañías
17
Hardware
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Xbox One se presentó el 21 de mayo de 2013 y se lanzó el 22 de noviembre en 13 mercados. La propuesta inicial integraba televisión, Skype, Kinect y políticas digitales que Microsoft modificó el 19 de junio tras la respuesta pública.

Phil Spencer fue nombrado Head of Xbox el 31 de marzo de 2014. La etapa posterior reforzó juegos, eliminó Kinect como requisito del paquete estándar, añadió retrocompatibilidad de Xbox 360 en 2015 y conectó consola y Windows mediante Xbox Play Anywhere.

Xbox One S y Xbox One X ampliaron la misma familia: One X fue una mejora de media generación, no una consola sucesora. Xbox Game Pass se lanzó el 1 de junio de 2017 y en 2018 comenzó a incluir nuevos juegos de Microsoft Studios desde el día de lanzamiento.

Microsoft dejó de publicar cifras unitarias comparables durante esta generación, por lo que la ficha no presenta una estimación lifetime como dato oficial.

De la rectificación de 2013 a Game Pass

La presentación de 2013 describió Xbox One como un sistema de entretenimiento conectado alrededor de televisión, voz y Kinect. Las políticas originales de conexión y uso de juegos provocaron rechazo y Microsoft anunció una rectificación antes del lanzamiento.

Don Mattrick dejó Microsoft en julio de 2013. Phil Spencer pasó a dirigir Xbox en 2014 y unificó bajo su responsabilidad hardware, Xbox Live, Microsoft Studios y servicios de entretenimiento.

La retrocompatibilidad comenzó en noviembre de 2015 con 104 juegos de Xbox 360 y después se amplió a una selección de Xbox original. La compatibilidad siempre fue por título y no implica que toda biblioteca funcione.

Play Anywhere conectó compras digitales, partidas guardadas y logros entre juegos compatibles de Xbox One y Windows 10. No es sinónimo de juego en la nube ni una propiedad automática de todo el catálogo.

Game Pass llegó en junio de 2017 con más de cien juegos. En enero de 2018 Microsoft anunció que sus nuevos lanzamientos first party entrarían en el servicio desde su fecha de salida, un cambio estratégico que no debe aplicarse retroactivamente a 2017.

La compra de Mojang en 2014 y la expansión de estudios entre 2018 y 2019 prepararon Xbox Series X|S. Insomniac, Remedy, Respawn y Moon Studios colaboraron como compañías externas y no se convierten en first party por sus juegos asociados.

2013: presentación y rectificación

La cronología conserva tanto la visión inicial como su cambio antes del lanzamiento.

Xbox One se presentó como un sistema all-in-one conectado alrededor de televisión y Kinect. El 19 de junio Microsoft cambió las políticas anunciadas sobre conexión y uso de juegos físicos.

  • 21 may 2013

    Reveal

    Televisión, Skype, voz y Kinect ocuparon una parte central de la presentación.

    • No resume toda la generación
    • Kinect dejó de ser requisito del paquete estándar
  • 19 jun 2013

    Cambio de políticas

    Microsoft anunció que los juegos en disco podrían utilizarse sin conexión periódica y revisó el sistema de intercambio.

    • Cambio anterior al lanzamiento
    • Se conserva como hito histórico

Figuras clave

Personas conectadas con su aportación documentada.

5

Arquitectura x86 y entretenimiento integrado

La familia mantuvo una base común mientras One S y One X modificaban tamaño, vídeo y potencia.

  • Procesador

    APU AMD x86-64 personalizada

    CPU y GPU integradas en un diseño de AMD personalizado para Xbox One.

    • Arquitectura x86-64
    • CPU y GPU en una APU
    • Continuidad de desarrollo con Windows
  • Almacenamiento y E/S

    ESRAM y memoria del sistema

    El modelo original combinó memoria principal con una reserva ESRAM de alta velocidad.

    • 8 GB de memoria del sistema
    • ESRAM
    • HDD interno
  • Formato óptico

    Blu-ray y UHD Blu-ray

    El modelo original utilizó Blu-ray; Xbox One S añadió reproducción de vídeo UHD Blu-ray.

    • Blu-ray para juegos
    • UHD Blu-ray en One S y One X
    • One S All-Digital sin unidad
  • Multimedia

    HDMI in/out y multitarea

    El modelo original incorporó entrada HDMI y funciones de entretenimiento como parte de la visión all-in-one.

    • HDMI in/out en el modelo original
    • Integración de televisión según mercado
    • Skype y control por voz en la propuesta inicial

Familia Xbox One y accesibilidad

  • Modelo original

    Xbox One

    Microsoft
    2013

    Modelo original lanzado inicialmente con Kinect en el paquete principal.

    • APU AMD x86-64
    • Blu-ray
    • HDD interno
    • HDMI in/out
  • Rediseño

    Xbox One S

    Microsoft
    2016

    Rediseño un 40% más pequeño según Xbox, con fuente interna, vídeo 4K, UHD Blu-ray y HDR.

    • 40% más pequeña según Xbox
    • Fuente de alimentación interna
    • Vídeo 4K
    • UHD Blu-ray
  • Rediseño solo digital

    Xbox One S All-Digital Edition

    Microsoft
    2019

    Variante de Xbox One S sin unidad óptica; pertenece a la misma generación.

    • Sin lector de discos
    • Biblioteca digital
    • No es una plataforma sucesora
  • Actualización de media generación

    Xbox One X

    Microsoft
    7 nov 2017

    Project Scorpio convertido en mejora de media generación, con 6 TFLOPS y objetivo 4K dentro de la biblioteca Xbox One.

    • 6 TFLOPS
    • Mejoras para juegos existentes
    • UHD Blu-ray
    • Misma biblioteca Xbox One

Retrocompatibilidad

  • Programa por títulos

    Xbox OneXbox 360

    La primera lista pública incluyó 104 juegos de Xbox 360 en noviembre de 2015.

    • Compatibilidad por juego
    • Biblioteca ampliada con el tiempo
    • No equivale a toda la colección 360
  • Expansión posterior

    Xbox OneXbox

    El programa se amplió posteriormente a una selección de juegos de la Xbox original.

    • Selección limitada
    • Mejoras según título
    • Dependencia de licencias y soporte

Play Anywhere y Xbox Game Pass

Compra cruzada, suscripción y nube se mantienen como conceptos distintos.

  • Servicio de red

    Xbox Live en Xbox One

    2013

    Capa de identidad y multijugador

    Continuó Gamertag, amistades, logros, multijugador y tienda dentro de la nueva generación.

  • Tienda digital

    Xbox Play Anywhere

    2016

    Función para juegos compatibles

    Permite compartir compra digital, progreso y logros entre versiones compatibles de Xbox y Windows 10.

    Parte de Xbox Live en Xbox One

  • Suscripción

    Xbox Game Pass

    1 jun 2017

    Servicio en evolución

    Se lanzó con más de cien juegos; desde 2018 los nuevos títulos de Microsoft Studios entraron el día de lanzamiento.

    Parte de Xbox Live en Xbox One

Game Pass cambia el eje estratégico

El servicio de 2017 no nació con todas sus reglas posteriores.

Game Pass se lanzó el 1 de junio de 2017. El compromiso de incorporar nuevos juegos de Microsoft Studios el día de su lanzamiento se anunció en enero de 2018.

  • 2017

    Más de cien juegos

    Catálogo por suscripción para Xbox One.

    • Oferta rotatoria
    • Disponibilidad sujeta a mercado
  • 2018

    First party desde el primer día

    Los nuevos lanzamientos de Microsoft Studios entran en el servicio desde su salida.

    • No se aplica retroactivamente a 2017

Accesibilidad como diseño de plataforma

El Adaptive Controller nació de la colaboración con jugadores y organizaciones.

Microsoft desarrolló el Xbox Adaptive Controller con AbleGamers, Cerebral Palsy Foundation, Craig Hospital, SpecialEffect y Warfighter Engaged.

  • Sep 2018

    Xbox Adaptive Controller

    Una base configurable para conectar pulsadores, joysticks y otros dispositivos externos.

    • Xbox One y Windows
    • Diseño con comunidades de accesibilidad

Estudios, adquisiciones y socios externos

Estructura first party establecida

Estudios y compañías que ya formaban parte de Microsoft al comienzo o durante la generación.

  • Propietaria de la plataforma

    Microsoft
    Generación Xbox One

    Diseñó y operó Xbox One, Xbox Live, Play Anywhere y Game Pass.

    Xbox One · Xbox Game Pass

  • First party por adquisición

    Mojang
    Desde 2014

    Microsoft adquirió Mojang por 2.500 millones de dólares; Minecraft continuó siendo multiplataforma.

    Minecraft

  • Estudio first party

    343 Industries
    Generación Xbox One

    Desarrolló Halo 5 y Halo: The Master Chief Collection.

    Halo 5: Guardians · Halo: The Master Chief Collection

  • Estudio first party

    Turn 10 Studios
    Generación Xbox One

    Desarrolló Forza Motorsport 5, 6 y 7.

    Forza Motorsport 5 · Forza Motorsport 6 · Forza Motorsport 7

  • Estudio first party

    Rare Ltd.
    Desde 2002

    Desarrolló Rare Replay y Sea of Thieves durante esta generación.

    Rare Replay · Sea of Thieves

  • Estudio first party

    The Coalition
    Generación Xbox One

    Asumió el desarrollo principal de Gears 4 y Gears 5.

    Gears of War 4 · Gears 5

Expansión 2018-2019

Incorporaciones registradas con su fecha, sin borrar la etapa independiente anterior ni anticipar cambios posteriores.

  • First party por adquisición

    Playground Games
    Socio hasta 2018 · first party desde 2018

    Desarrolló Forza Horizon como socio externo y fue adquirida por Microsoft en 2018.

    Forza Horizon 2 · Forza Horizon 3 · Forza Horizon 4

  • First party por adquisición

    Ninja Theory
    Desde 2018

    Se incorporó a Microsoft Studios tras una trayectoria independiente.

    Hellblade: Senua's Sacrifice

  • First party por adquisición

    Undead Labs
    Desde 2018

    El estudio de State of Decay se incorporó a Microsoft Studios.

    State of Decay 2

  • First party por adquisición

    Compulsion Games
    Desde 2018

    Se incorporó a Microsoft Studios durante la expansión de 2018.

    We Happy Few

  • First party por adquisición

    inXile Entertainment
    Desde 2018

    Microsoft anunció su adquisición junto a Obsidian en noviembre de 2018.

    Wasteland 3

  • First party por adquisición

    Obsidian Entertainment
    Desde 2018

    Microsoft anunció su adquisición en noviembre de 2018.

    The Outer Worlds

  • First party por adquisición

    Double Fine Productions
    Desde 2019

    Xbox anunció su incorporación durante E3 2019.

    Psychonauts 2

Socios externos

Estudios asociados con juegos importantes que nunca pertenecieron a Microsoft durante Xbox One.

  • Estudio externo

    Respawn Entertainment
    Independiente de Microsoft

    Desarrolló Titanfall como socio externo.

    Titanfall

  • Estudio externo

    Insomniac Games
    Independiente durante Sunset Overdrive

    Desarrolló Sunset Overdrive sin pertenecer a Microsoft.

    Sunset Overdrive

  • Estudio externo

    Remedy Entertainment
    Independiente

    Desarrolló Quantum Break bajo publicación de Microsoft.

    Quantum Break

  • Estudio externo

    Moon Studios
    Independiente

    Desarrolló Ori como socio externo y no fue un estudio first party.

    Ori and the Blind Forest · Ori and the Will of the Wisps

Cambios corporativos documentados

  1. 2014

    MojangMicrosoft · Microsoft anunció la compra de Mojang por 2.500 millones de dólares.

  2. 2018

    Playground GamesMicrosoft · Microsoft comunicó la adquisición de Playground Games en E3 2018.

  3. 2018

    Ninja TheoryMicrosoft · Ninja Theory se incorporó a Microsoft Studios tras el anuncio de 2018.

  4. 2018

    Undead LabsMicrosoft · Undead Labs se incorporó a Microsoft Studios en 2018.

  5. 2018

    Compulsion GamesMicrosoft · Compulsion Games se incorporó a Microsoft Studios en 2018.

  6. 2018

    inXile EntertainmentMicrosoft · Microsoft anunció su adquisición en noviembre de 2018.

  7. 2018

    Obsidian EntertainmentMicrosoft · Microsoft anunció su adquisición en noviembre de 2018.

  8. 2019

    Double Fine ProductionsMicrosoft · Xbox anunció la incorporación de Double Fine durante E3 2019.

La expansión de estudios

Las incorporaciones de 2018 y 2019 preparan la siguiente generación.

Playground, Ninja Theory, Undead Labs y Compulsion se incorporaron en la oleada de 2018; Obsidian e inXile se anunciaron en noviembre; Double Fine en 2019. Los cambios corporativos de 2026 se muestran después como eventos temporales, no borran esta etapa.

  • Jun 2018

    Primera oleada

    Playground, Ninja Theory, Undead Labs y Compulsion.

    • Cada estudio conserva su historia previa
  • Nov 2018

    Obsidian e inXile

    Dos estudios de rol se integran en Microsoft Studios.

  • Jun 2019

    Double Fine

    Anuncio de incorporación a Xbox Game Studios.

Juegos que definieron Xbox One

Producción propia y socios publicados

Cada juego conserva el estado real de su estudio durante el proyecto.

  • Playground · adquirida en 2018

    Forza Horizon 4

    2018

  • 343 Industries

    Halo 5: Guardians

    2015

  • 343 Industries

    Halo: The Master Chief Collection

    2014

  • The Coalition

    Gears 5

    2019

  • Rare

    Sea of Thieves

    2018

  • Undead Labs · adquisición 2018

    State of Decay 2

    2018

  • Insomniac independiente

    Sunset Overdrive

    2014

  • Moon Studios independiente

    Ori and the Blind Forest

    2015

  • Remedy independiente

    Quantum Break

    2016

  • Respawn externa

    Titanfall

    2014

Catálogo amplio y multiplataforma

Obras relevantes de la generación sin exclusividad permanente implícita.

  • Mojang · propiedad Microsoft, juego multiplataforma

    Minecraft

    2014

  • Socio independiente

    Cuphead

    2017

  • Producción con estudios externos

    Killer Instinct

    2013

  • Rare

    Rare Replay

    2015

  • Third party

    PlayerUnknown's Battlegrounds

    2017

  • Rockstar Games

    Red Dead Redemption 2

    2018

  • CD Projekt Red

    The Witcher 3: Wild Hunt

    2015

  • Rockstar Games

    Grand Theft Auto V

    2014

Cronología

  1. 21 may 2013

    Presentación de Xbox One

    Microsoft expone la visión all-in-one con Kinect.

  2. 19 jun 2013

    Cambio de políticas digitales

    Microsoft rectifica conexión y uso de juegos físicos antes del lanzamiento.

  3. 22 nov 2013

    Lanzamiento en 13 mercados

    Xbox One entra en su primera ventana comercial.

  4. 31 mar 2014

    Phil Spencer pasa a dirigir Xbox

    Hardware, Xbox Live, estudios y servicios quedan bajo su liderazgo.

  5. Sep 2014

    Microsoft anuncia la compra de Mojang

    Minecraft continúa con distribución multiplataforma.

  6. Nov 2015

    Retrocompatibilidad de Xbox 360

    El programa comienza con 104 juegos.

  7. 2016

    Xbox One S y Play Anywhere

    El rediseño y la conexión con Windows amplían la familia.

  8. 2017

    Game Pass y Xbox One X

    Suscripción y mejora de media generación llegan el mismo año.

  9. 2018

    Expansión de estudios y Adaptive Controller

    Microsoft amplía first party y publica su control accesible.

  10. 2019

    Double Fine y One S All-Digital

    La etapa final prepara Project Scarlett y una oferta digital más amplia.

  11. 2020

    Transición a Xbox Series X|S

    Servicios, biblioteca y estudios pasan a la nueva generación.

Legado

Xbox One demostró que la estrategia de una plataforma puede cambiar dentro de una misma generación: de la visión all-in-one de 2013 a una prioridad renovada por juegos y compatibilidad.

Backward compatibility, Play Anywhere y Game Pass definieron una continuidad de biblioteca y servicios que sería central en Xbox Series X|S.

Xbox One S, One S All-Digital y One X pertenecen a la misma familia. One X es una mejora de media generación y no la sucesora de Xbox One.

La expansión first party de 2018-2019 se conserva con fechas para que futuras salidas o cambios de propiedad no borren la etapa histórica bajo Microsoft.