Historia de Xbox One
Tercera generación de consolas Xbox, lanzada en 2013.
Historia de la plataforma
Una generación de dos etapas: la propuesta conectada y centrada en entretenimiento de 2013 dio paso a una estrategia renovada de juegos, retrocompatibilidad, Play Anywhere, Game Pass, accesibilidad y expansión de estudios.
- Figuras
- 5
- Compañías
- 17
- Hardware
- 6
Xbox One se presentó el 21 de mayo de 2013 y se lanzó el 22 de noviembre en 13 mercados. La propuesta inicial integraba televisión, Skype, Kinect y políticas digitales que Microsoft modificó el 19 de junio tras la respuesta pública.
Phil Spencer fue nombrado Head of Xbox el 31 de marzo de 2014. La etapa posterior reforzó juegos, eliminó Kinect como requisito del paquete estándar, añadió retrocompatibilidad de Xbox 360 en 2015 y conectó consola y Windows mediante Xbox Play Anywhere.
Xbox One S y Xbox One X ampliaron la misma familia: One X fue una mejora de media generación, no una consola sucesora. Xbox Game Pass se lanzó el 1 de junio de 2017 y en 2018 comenzó a incluir nuevos juegos de Microsoft Studios desde el día de lanzamiento.
Microsoft dejó de publicar cifras unitarias comparables durante esta generación, por lo que la ficha no presenta una estimación lifetime como dato oficial.
De la rectificación de 2013 a Game Pass
La presentación de 2013 describió Xbox One como un sistema de entretenimiento conectado alrededor de televisión, voz y Kinect. Las políticas originales de conexión y uso de juegos provocaron rechazo y Microsoft anunció una rectificación antes del lanzamiento.
Don Mattrick dejó Microsoft en julio de 2013. Phil Spencer pasó a dirigir Xbox en 2014 y unificó bajo su responsabilidad hardware, Xbox Live, Microsoft Studios y servicios de entretenimiento.
La retrocompatibilidad comenzó en noviembre de 2015 con 104 juegos de Xbox 360 y después se amplió a una selección de Xbox original. La compatibilidad siempre fue por título y no implica que toda biblioteca funcione.
Play Anywhere conectó compras digitales, partidas guardadas y logros entre juegos compatibles de Xbox One y Windows 10. No es sinónimo de juego en la nube ni una propiedad automática de todo el catálogo.
Game Pass llegó en junio de 2017 con más de cien juegos. En enero de 2018 Microsoft anunció que sus nuevos lanzamientos first party entrarían en el servicio desde su fecha de salida, un cambio estratégico que no debe aplicarse retroactivamente a 2017.
La compra de Mojang en 2014 y la expansión de estudios entre 2018 y 2019 prepararon Xbox Series X|S. Insomniac, Remedy, Respawn y Moon Studios colaboraron como compañías externas y no se convierten en first party por sus juegos asociados.
2013: presentación y rectificación
La cronología conserva tanto la visión inicial como su cambio antes del lanzamiento.
Xbox One se presentó como un sistema all-in-one conectado alrededor de televisión y Kinect. El 19 de junio Microsoft cambió las políticas anunciadas sobre conexión y uso de juegos físicos.
21 may 2013
Reveal
Televisión, Skype, voz y Kinect ocuparon una parte central de la presentación.
- No resume toda la generación
- Kinect dejó de ser requisito del paquete estándar
19 jun 2013
Cambio de políticas
Microsoft anunció que los juegos en disco podrían utilizarse sin conexión periódica y revisó el sistema de intercambio.
- Cambio anterior al lanzamiento
- Se conserva como hito histórico
Figuras clave
Personas conectadas con su aportación documentada.

Estrategia de lanzamiento
Don Mattrick
Presentó la visión inicial all-in-one de Xbox One y dejó Microsoft en julio de 2013.
2013

Head of Xbox
Phil Spencer
Asumió el liderazgo en 2014 y dirigió el giro hacia juegos, retrocompatibilidad, Play Anywhere, Game Pass y expansión de estudios.
2014-2020
Xbox Game Studios
Matt Booty
Dirigió Microsoft Studios y Xbox Game Studios durante la expansión first party del final de la generación.
2018-2020
Xbox Live y comunidad
Larry Hryb
Como Major Nelson fue una voz pública de Xbox Live y de la comunicación con la comunidad; no fue el director ejecutivo de la plataforma.
Etapa Xbox One
343 Industries
Bonnie Ross
Encabezó 343 Industries durante Halo: The Master Chief Collection y Halo 5, sin atribuirle créditos creativos automáticos sobre cada disciplina.
Etapa Xbox One
Arquitectura x86 y entretenimiento integrado
La familia mantuvo una base común mientras One S y One X modificaban tamaño, vídeo y potencia.
Procesador
APU AMD x86-64 personalizada
CPU y GPU integradas en un diseño de AMD personalizado para Xbox One.
- Arquitectura x86-64
- CPU y GPU en una APU
- Continuidad de desarrollo con Windows
Almacenamiento y E/S
ESRAM y memoria del sistema
El modelo original combinó memoria principal con una reserva ESRAM de alta velocidad.
- 8 GB de memoria del sistema
- ESRAM
- HDD interno
Formato óptico
Blu-ray y UHD Blu-ray
El modelo original utilizó Blu-ray; Xbox One S añadió reproducción de vídeo UHD Blu-ray.
- Blu-ray para juegos
- UHD Blu-ray en One S y One X
- One S All-Digital sin unidad
Multimedia
HDMI in/out y multitarea
El modelo original incorporó entrada HDMI y funciones de entretenimiento como parte de la visión all-in-one.
- HDMI in/out en el modelo original
- Integración de televisión según mercado
- Skype y control por voz en la propuesta inicial
Familia Xbox One y accesibilidad
- 2013
Modelo original lanzado inicialmente con Kinect en el paquete principal.
- APU AMD x86-64
- Blu-ray
- HDD interno
- HDMI in/out
- 2016
Rediseño un 40% más pequeño según Xbox, con fuente interna, vídeo 4K, UHD Blu-ray y HDR.
- 40% más pequeña según Xbox
- Fuente de alimentación interna
- Vídeo 4K
- UHD Blu-ray
- 2019
Variante de Xbox One S sin unidad óptica; pertenece a la misma generación.
- Sin lector de discos
- Biblioteca digital
- No es una plataforma sucesora
- 7 nov 2017
Project Scorpio convertido en mejora de media generación, con 6 TFLOPS y objetivo 4K dentro de la biblioteca Xbox One.
- 6 TFLOPS
- Mejoras para juegos existentes
- UHD Blu-ray
- Misma biblioteca Xbox One
Retrocompatibilidad
Programa por títulos
Xbox One → Xbox 360
La primera lista pública incluyó 104 juegos de Xbox 360 en noviembre de 2015.
- Compatibilidad por juego
- Biblioteca ampliada con el tiempo
- No equivale a toda la colección 360
Expansión posterior
Xbox One → Xbox
El programa se amplió posteriormente a una selección de juegos de la Xbox original.
- Selección limitada
- Mejoras según título
- Dependencia de licencias y soporte
Play Anywhere y Xbox Game Pass
Compra cruzada, suscripción y nube se mantienen como conceptos distintos.
Servicio de red
Xbox Live en Xbox One
2013Capa de identidad y multijugador
Continuó Gamertag, amistades, logros, multijugador y tienda dentro de la nueva generación.
Tienda digital
Xbox Play Anywhere
2016Función para juegos compatibles
Permite compartir compra digital, progreso y logros entre versiones compatibles de Xbox y Windows 10.
Parte de Xbox Live en Xbox One
Suscripción
Xbox Game Pass
1 jun 2017Servicio en evolución
Se lanzó con más de cien juegos; desde 2018 los nuevos títulos de Microsoft Studios entraron el día de lanzamiento.
Parte de Xbox Live en Xbox One
Game Pass cambia el eje estratégico
El servicio de 2017 no nació con todas sus reglas posteriores.
Game Pass se lanzó el 1 de junio de 2017. El compromiso de incorporar nuevos juegos de Microsoft Studios el día de su lanzamiento se anunció en enero de 2018.
2017
Más de cien juegos
Catálogo por suscripción para Xbox One.
- Oferta rotatoria
- Disponibilidad sujeta a mercado
2018
First party desde el primer día
Los nuevos lanzamientos de Microsoft Studios entran en el servicio desde su salida.
- No se aplica retroactivamente a 2017
Accesibilidad como diseño de plataforma
El Adaptive Controller nació de la colaboración con jugadores y organizaciones.
Microsoft desarrolló el Xbox Adaptive Controller con AbleGamers, Cerebral Palsy Foundation, Craig Hospital, SpecialEffect y Warfighter Engaged.
Sep 2018
Xbox Adaptive Controller
Una base configurable para conectar pulsadores, joysticks y otros dispositivos externos.
- Xbox One y Windows
- Diseño con comunidades de accesibilidad
Estudios, adquisiciones y socios externos
Estructura first party establecida
Estudios y compañías que ya formaban parte de Microsoft al comienzo o durante la generación.
- Generación Xbox One
Propietaria de la plataforma
MicrosoftDiseñó y operó Xbox One, Xbox Live, Play Anywhere y Game Pass.
Xbox One · Xbox Game Pass
- Desde 2014
First party por adquisición
MojangMicrosoft adquirió Mojang por 2.500 millones de dólares; Minecraft continuó siendo multiplataforma.
Minecraft
- Generación Xbox One
Estudio first party
343 IndustriesDesarrolló Halo 5 y Halo: The Master Chief Collection.
Halo 5: Guardians · Halo: The Master Chief Collection
- Generación Xbox One
Estudio first party
Turn 10 StudiosDesarrolló Forza Motorsport 5, 6 y 7.
Forza Motorsport 5 · Forza Motorsport 6 · Forza Motorsport 7
- Desde 2002
Estudio first party
Rare Ltd.Desarrolló Rare Replay y Sea of Thieves durante esta generación.
Rare Replay · Sea of Thieves
- Generación Xbox One
Estudio first party
The CoalitionAsumió el desarrollo principal de Gears 4 y Gears 5.
Gears of War 4 · Gears 5
Expansión 2018-2019
Incorporaciones registradas con su fecha, sin borrar la etapa independiente anterior ni anticipar cambios posteriores.
- Socio hasta 2018 · first party desde 2018
First party por adquisición
Playground GamesDesarrolló Forza Horizon como socio externo y fue adquirida por Microsoft en 2018.
Forza Horizon 2 · Forza Horizon 3 · Forza Horizon 4
- Desde 2018
First party por adquisición
Ninja TheorySe incorporó a Microsoft Studios tras una trayectoria independiente.
Hellblade: Senua's Sacrifice
- Desde 2018
First party por adquisición
Undead LabsEl estudio de State of Decay se incorporó a Microsoft Studios.
State of Decay 2
- Desde 2018
First party por adquisición
Compulsion GamesSe incorporó a Microsoft Studios durante la expansión de 2018.
We Happy Few
- Desde 2018
First party por adquisición
inXile EntertainmentMicrosoft anunció su adquisición junto a Obsidian en noviembre de 2018.
Wasteland 3
- Desde 2018
First party por adquisición
Obsidian EntertainmentMicrosoft anunció su adquisición en noviembre de 2018.
The Outer Worlds
- Desde 2019
First party por adquisición
Double Fine ProductionsXbox anunció su incorporación durante E3 2019.
Psychonauts 2
Socios externos
Estudios asociados con juegos importantes que nunca pertenecieron a Microsoft durante Xbox One.
- Independiente de Microsoft
Estudio externo
Respawn EntertainmentDesarrolló Titanfall como socio externo.
Titanfall
- Independiente durante Sunset Overdrive
Estudio externo
Insomniac GamesDesarrolló Sunset Overdrive sin pertenecer a Microsoft.
Sunset Overdrive
- Independiente
Estudio externo
Remedy EntertainmentDesarrolló Quantum Break bajo publicación de Microsoft.
Quantum Break
- Independiente
Estudio externo
Moon StudiosDesarrolló Ori como socio externo y no fue un estudio first party.
Ori and the Blind Forest · Ori and the Will of the Wisps
Cambios corporativos documentados
- 2014
Mojang → Microsoft · Microsoft anunció la compra de Mojang por 2.500 millones de dólares.
- 2018
Playground Games → Microsoft · Microsoft comunicó la adquisición de Playground Games en E3 2018.
- 2018
Ninja Theory → Microsoft · Ninja Theory se incorporó a Microsoft Studios tras el anuncio de 2018.
- 2018
Undead Labs → Microsoft · Undead Labs se incorporó a Microsoft Studios en 2018.
- 2018
Compulsion Games → Microsoft · Compulsion Games se incorporó a Microsoft Studios en 2018.
- 2018
inXile Entertainment → Microsoft · Microsoft anunció su adquisición en noviembre de 2018.
- 2018
Obsidian Entertainment → Microsoft · Microsoft anunció su adquisición en noviembre de 2018.
- 2019
Double Fine Productions → Microsoft · Xbox anunció la incorporación de Double Fine durante E3 2019.
La expansión de estudios
Las incorporaciones de 2018 y 2019 preparan la siguiente generación.
Playground, Ninja Theory, Undead Labs y Compulsion se incorporaron en la oleada de 2018; Obsidian e inXile se anunciaron en noviembre; Double Fine en 2019. Los cambios corporativos de 2026 se muestran después como eventos temporales, no borran esta etapa.
Jun 2018
Primera oleada
Playground, Ninja Theory, Undead Labs y Compulsion.
- Cada estudio conserva su historia previa
Nov 2018
Obsidian e inXile
Dos estudios de rol se integran en Microsoft Studios.
Jun 2019
Double Fine
Anuncio de incorporación a Xbox Game Studios.
Juegos que definieron Xbox One
Producción propia y socios publicados
Cada juego conserva el estado real de su estudio durante el proyecto.
Playground · adquirida en 2018
Forza Horizon 4
2018
343 Industries
Halo 5: Guardians
2015
343 Industries
Halo: The Master Chief Collection
2014
The Coalition
Gears 5
2019
Rare
Sea of Thieves
2018
Undead Labs · adquisición 2018
State of Decay 2
2018
Insomniac independiente
Sunset Overdrive
2014
Moon Studios independiente
Ori and the Blind Forest
2015
Remedy independiente
Quantum Break
2016
Respawn externa
Titanfall
2014
Catálogo amplio y multiplataforma
Obras relevantes de la generación sin exclusividad permanente implícita.
Mojang · propiedad Microsoft, juego multiplataforma
Minecraft
2014
Socio independiente
Cuphead
2017
Producción con estudios externos
Killer Instinct
2013
Rare
Rare Replay
2015
Third party
PlayerUnknown's Battlegrounds
2017
Rockstar Games
Red Dead Redemption 2
2018
CD Projekt Red
The Witcher 3: Wild Hunt
2015
Rockstar Games
Grand Theft Auto V
2014
Cronología
- 21 may 2013
Presentación de Xbox One
Microsoft expone la visión all-in-one con Kinect.
- 19 jun 2013
Cambio de políticas digitales
Microsoft rectifica conexión y uso de juegos físicos antes del lanzamiento.
- 22 nov 2013
Lanzamiento en 13 mercados
Xbox One entra en su primera ventana comercial.
- 31 mar 2014
Phil Spencer pasa a dirigir Xbox
Hardware, Xbox Live, estudios y servicios quedan bajo su liderazgo.
- Sep 2014
Microsoft anuncia la compra de Mojang
Minecraft continúa con distribución multiplataforma.
- Nov 2015
Retrocompatibilidad de Xbox 360
El programa comienza con 104 juegos.
- 2016
Xbox One S y Play Anywhere
El rediseño y la conexión con Windows amplían la familia.
- 2017
Game Pass y Xbox One X
Suscripción y mejora de media generación llegan el mismo año.
- 2018
Expansión de estudios y Adaptive Controller
Microsoft amplía first party y publica su control accesible.
- 2019
Double Fine y One S All-Digital
La etapa final prepara Project Scarlett y una oferta digital más amplia.
- 2020
Transición a Xbox Series X|S
Servicios, biblioteca y estudios pasan a la nueva generación.
Legado
Xbox One demostró que la estrategia de una plataforma puede cambiar dentro de una misma generación: de la visión all-in-one de 2013 a una prioridad renovada por juegos y compatibilidad.
Backward compatibility, Play Anywhere y Game Pass definieron una continuidad de biblioteca y servicios que sería central en Xbox Series X|S.
Xbox One S, One S All-Digital y One X pertenecen a la misma familia. One X es una mejora de media generación y no la sucesora de Xbox One.
La expansión first party de 2018-2019 se conserva con fechas para que futuras salidas o cambios de propiedad no borren la etapa histórica bajo Microsoft.