Historia de Nintendo DS / DSi
Catálogo físico multirregión con ediciones PAL España provisionales basadas en PAL Europa, NTSC USA y NTSC-J Japón, con precios PriceCharting por estado de conservación.
Ver catálogo de Nintendo DSHistoria de la plataforma
Dos pantallas, stylus, micrófono y comunicación inalámbrica abrieron nuevas formas de juego y ampliaron el público; DSi añadió cámaras, SD y una tienda propia sin convertirse en 3DS.
- Figuras
- 6
- Compañías
- 7
- Hardware
- 4
Nintendo DS se lanzó en 2004. Nintendo registra 154,02 millones de consolas y 948,76 millones de juegos para toda la familia.
La pantalla táctil inferior, el stylus, el micrófono y la comunicación local transformaron interfaces y juego social. Nintendogs y Brain Age fueron piezas clave de la expansión de público.
DS Lite redujo tamaño y mejoró pantallas. DSi añadió cámaras, ranura SD y DSiWare, pero eliminó la ranura GBA; DSi XL amplió el tamaño de pantalla.
Nintendo Wi-Fi Connection y DSi Shop son servicios históricos finalizados. No se confunden con Nintendo eShop de 3DS ni con Nintendo Switch Online.
Tacto, comunicación y expansión de público
La estrategia de Satoru Iwata buscó ampliar la población jugadora mediante experiencias accesibles y formas de interacción distintas. Ese contexto no convierte a una sola persona en autora del hardware.
Mario Kart DS, Animal Crossing: Wild World y Pokémon usaron Nintendo Wi-Fi Connection, mientras el multijugador local siguió siendo una capacidad distinta.
DSiWare abrió una biblioteca descargable propia de DSi. Su identidad y cierre se mantienen separados de eShop y de las suscripciones posteriores.
Linaje de hardware
Línea portátil
Nintendo DS sucede a GBA con dos pantallas, tacto y conexión inalámbrica. DSi amplía la familia con cámaras y tienda digital; 3DS es su sucesora compatible.
Predecesora
Game Boy Advance / SP / Micro
DS y DS Lite mantienen una ranura GBA; DSi y DSi XL la eliminan.
Sucesora
Nintendo 3DS
3DS conserva las dos pantallas y compatibilidad con software DS.
Influencia
Nintendo Arcade y Game & Watch
Las Game & Watch de doble pantalla son un antecedente de formato, no una compatibilidad técnica.
Figuras clave
Personas conectadas con su aportación documentada.

Presidencia y estrategia
Satoru Iwata
Dirigió la estrategia de ampliación de público durante DS.
2004-2011

Filosofía de software
Shigeru Miyamoto
Participó en la orientación creativa de software accesible y nuevas interfaces.
Etapa DS
Producción y dirección
Hideki Konno
Figura vinculada a Nintendogs y Mario Kart DS.
Etapa DS
Producción creativa
Yoshio Sakamoto
Conectó R&D1/SPD y WarioWare con las capacidades de DS.
Etapa DS
Colaborador científico y cultural
Ryuta Kawashima
Su investigación y presencia pública se vinculan a Brain Age, sin convertirlo en diseñador de la consola.
Etapa Brain Age
Producción creativa
Katsuya Eguchi
Figura asociada a Animal Crossing: Wild World.
Etapa DS
Dos pantallas y comunicación inalámbrica
Las revisiones conservan la generación, pero alteran compatibilidad y servicios.
Pantalla
Dos pantallas y panel táctil
Pantalla superior convencional y pantalla táctil inferior con stylus.
- Dos pantallas
- Tacto resistivo
- Stylus y micrófono
Conectividad
Comunicación local y Wi-Fi
Red local entre consolas y acceso online mediante Nintendo Wi-Fi Connection en juegos compatibles.
- Descarga DS local
- Multijugador local
- Online por juego
Almacenamiento y E/S
SD y almacenamiento DSi
DSi incorpora memoria, ranura SD y distribución digital propia.
- Ranura SD
- DSiWare
- Sin ranura GBA
Servicios y ranuras cambian dentro de la familia
DSi amplía funciones y elimina otras.
Nintendo Wi-Fi Connection presta juego online a títulos compatibles; DSi Shop distribuye DSiWare. Ninguno equivale a eShop o Nintendo Switch Online.
La etiqueta familia DS no implica compatibilidad idéntica: DSi y DSi XL ya no aceptan cartuchos GBA.
Equipos internos y socios de una biblioteca amplia
Nintendo
Fabricante y equipos internos con funciones diferenciadas.
- 2004-2013
Fabricante y publisher
NintendoFabricó la familia, operó sus servicios y publicó software propio y asociado.
Nintendo DS · Nintendogs · Brain Age
- Etapa DS
Desarrollo interno
Nintendo EADDesarrolló y produjo software central de la plataforma.
Nintendogs · Mario Kart DS · Animal Crossing: Wild World
- Etapa DS
Producción interna
Nintendo SPDParticipó en producción y coordinación de software interno y externo.
WarioWare
Socios y third parties
Compañías externas sin propiedad de Nintendo.
- Etapa DS
Socio independiente
Game FreakDesarrolló las entregas principales de Pokémon sin ser propiedad de Nintendo.
Pokémon Diamond / Pearl · Pokémon Black / White
- Etapa DS
Socio independiente
Intelligent SystemsAportó estrategia y otros desarrollos como compañía independiente.
Advance Wars: Dual Strike · Fire Emblem
- Etapa DS
Third party
Level-5Desarrolló y publicó títulos destacados según región.
Professor Layton
- Etapa DS
Third party
CapcomPublicó franquicias propias en la plataforma.
Ace Attorney
Nuevas audiencias y sagas consolidadas
Juegos representativos
Tacto, comunicación, juego cotidiano y series tradicionales.
Nintendo EAD
Nintendogs
2005
Nintendo
Brain Age
2005
Nintendo EAD
Mario Kart DS
2005
Nintendo EAD
Animal Crossing: Wild World
2005
Game Freak / Nintendo
Pokémon Diamond / Pearl
2006
Level-5
Professor Layton
2007
Capcom
Ace Attorney
2005
DS, Lite y la rama DSi
- 2004
Modelo original de dos pantallas con ranuras DS y GBA.
NTR-001
- Pantalla táctil
- Ranura GBA
- Wi-Fi local
- 2006
Rediseño más pequeño y luminoso que mantiene la ranura GBA.
USG-001
- Pantallas más brillantes
- Menor tamaño
- Ranura GBA
- 2008
Revisión con cámaras, SD y tienda digital que elimina la ranura GBA.
TWL-001
- Dos cámaras
- Ranura SD
- DSi Shop
- Sin ranura GBA
- 2009
Versión DSi con pantallas de mayor tamaño.
UTL-001
- Pantallas más grandes
- Funciones DSi
- Sin ranura GBA
Retrocompatibilidad
Compatibilidad según modelo
Nintendo DS / DS Lite → Game Boy Advance
DS original y DS Lite aceptan cartuchos GBA. DSi y DSi XL eliminan físicamente la ranura.
- DS/DS Lite: cartuchos GBA
- DSi/DSi XL: sin ranura GBA
- Sin soporte GB/GBC directo
Servicios y suscripciones
Servicio de red
Nintendo Wi-Fi Connection
2005Servicio histórico finalizado · 2014
Infraestructura online por juego para DS y Wii, distinta de los servicios modernos.
Tienda digital
Nintendo DSi Shop / DSiWare
2008Tienda histórica cerrada · 2017
Distribución digital propia de DSi, separada de Nintendo eShop de 3DS.
Cronología
- 2004
Nintendo DS
Nintendo inicia la generación de dos pantallas y tacto.
- 2005
Nintendo Wi-Fi Connection
El juego online llega a títulos compatibles de DS.
- 2006
DS Lite
El rediseño refina tamaño y pantalla manteniendo GBA.
- 2008-2009
DSi y DSi XL
Cámaras, SD y DSiWare llegan a una rama sin ranura GBA.
Legado
DS convirtió el tacto, las dos pantallas y el juego inalámbrico en herramientas de diseño masivas.
Nintendogs y Brain Age ampliaron el público sin sustituir la continuidad de Mario, Pokémon, Zelda o Animal Crossing.
DSi anticipó distribución digital y funciones de cámara, pero permanece dentro de la familia DS.
