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Nintendo

872 obras · 872 fichas catalogadas, incluidas sus ediciones · 318 fichas como desarrolladora · 816 fichas como publicadora

DesarrolladoraPublicadoraActivaFundada en 1889

También indexada como nintendo

Sobre Nintendo

La continuidad histórica de Nintendo comienza en Kioto en 1889 con Fusajiro Yamauchi y la fabricación de cartas hanafuda. La sociedad incorporada en 1947 evolucionó hasta adoptar el nombre Nintendo Co., Ltd. en 1963. Bajo Hiroshi Yamauchi, el negocio se diversificó desde cartas y juguetes hacia entretenimiento electrónico, light gun, recreativas y videojuegos; no se trata la empresa histórica y la moderna como entidades sin relación.

La etapa electrónica construyó dos ramas paralelas. La doméstica avanza desde Color TV-Game, Famicom/NES, SNES, Nintendo 64, GameCube, Wii y Wii U. La portátil pasa de Game & Watch a Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo DS y Nintendo 3DS. Famicom Disk System, 64DD, Game Boy Player y otros periféricos amplían una plataforma concreta sin convertirse automáticamente en generaciones nuevas. Nintendo Switch reúne en 2017 las dos ramas en una plataforma híbrida y Nintendo Switch 2 continúa esa línea desde 2025.

La organización de desarrollo también cambia con el tiempo. R&D1, R&D2, R&D3/R&D4, EAD, SPD, IRD y RED no son alias simultáneos: representan equipos y reorganizaciones con funciones y períodos diferentes. En 2015, EAD y SPD se integraron en Nintendo EPD, mientras Technology Development sostiene la continuidad de hardware, software de sistema y red.

El grupo moderno incorpora estudios y compañías mediante relaciones fechadas. Nintendo adquirió el control de Monolith Soft en 2007, Next Level Games en 2021, SRD y Dynamo Pictures en 2022 y Shiver Entertainment en 2024; Dynamo se reorganizó como Nintendo Pictures. Nintendo Systems se estableció en 2023 como joint venture participada por Nintendo y DeNA, no como alias de ninguna de ellas. Retro Studios, Nintendo Software Technology, Nintendo Cube, 1-UP Studio, Mario Club e iQue mantienen historias y funciones propias dentro del ecosistema.

The Pokémon Company conserva una estructura compartida vinculada a Nintendo, Game Freak y Creatures; no se presenta como subsidiaria propiedad al 100 % de Nintendo. Del mismo modo, HAL Laboratory, Game Freak e Intelligent Systems son colaboradores estrechos pero no estudios propiedad de Nintendo.

La etapa contemporánea amplía las propiedades intelectuales hacia cine, parques, dispositivos móviles, mercancía y Nintendo Pictures. Esas actividades se muestran como expansión corporativa y sólo pasan al grafo de créditos de videojuegos cuando existe una relación directa documentada. En septiembre de 2026, Shuntaro Furukawa preside Nintendo; Shigeru Miyamoto es Executive Fellow, y Shinya Takahashi, Satoru Shibata, Ko Shiota y Yoshiaki Koizumi figuran entre sus ejecutivos.

Hitos documentados

Hechos contrastados con fuentes corporativas primarias.

8 hitos
  1. 1953

    Producción masiva de cartas plásticas

    En 1953 fue la primera empresa japonesa que logró producir cartas de plástico a gran escala.

    Fuente
  2. Trayectoria

    Ecosistema de consolas y sagas propias

    Su trayectoria une plataformas de alcance mundial con personajes y series desarrollados durante varias generaciones.

    Game & Watch · NES · Game Boy · Nintendo Switch · Super Mario · The Legend of Zelda

    Fuente
  3. 1889-1963

    De las cartas hanafuda a Nintendo Co., Ltd.

    La historia oficial conecta la fundación de 1889, la incorporación societaria de 1947 y la adopción del nombre Nintendo Co., Ltd. en 1963.

    Fuente
  4. Décadas de 1970-1980

    Juguetes, arcade y entrada en consolas

    Color TV-Game, Game & Watch, Donkey Kong y Famicom documentan una transición progresiva al entretenimiento electrónico, no un cambio instantáneo de identidad.

    Game & Watch · Donkey Kong · Famicom / NES

    Fuente
  5. 1980-2017

    Dos líneas de hardware convergen en Switch

    Las generaciones domésticas y portátiles evolucionaron en paralelo hasta que Nintendo Switch reunió ambos modos en una única plataforma híbrida.

    NES · Game Boy · Nintendo DS · Wii · Nintendo Switch

    Fuente
  6. Décadas de 1970-2020

    Equipos internos con genealogía temporal

    R&D, EAD, SPD, EPD, IRD, RED y Technology Development se modelan por etapa y función para evitar convertir reorganizaciones en alias sin fecha.

    Fuente
  7. 2007-2024

    Estudios y compañías incorporados con fecha

    Monolith Soft, Next Level Games, SRD, Nintendo Pictures y Shiver Entertainment se integraron en momentos distintos; su trabajo anterior conserva su procedencia original.

    Xenoblade · Luigi's Mansion · Metroid Prime

    Fuente
  8. 2025-2026

    Switch 2 mantiene la convergencia híbrida

    Nintendo lanzó Switch 2 el 5 de junio de 2025; a 30 de junio de 2026 declara 23,68 millones de consolas y 58,17 millones de juegos.

    Nintendo Switch 2 · Mario Kart World

    Fuente

Fuentes de investigación

Personas vinculadas

Relaciones profesionales publicadas con fuente y revisión.

28 personas

Historia en plataformas

Relaciones editoriales documentadas dentro de la historia de cada generación.

  • Fabricante y desarrolladora

    Nintendo Arcade y Game & Watch

    Desde los años 1970

    Articuló juguetes, hardware doméstico, recreativas y Game & Watch como negocios relacionados.

    Color TV-Game · Game & Watch · Donkey Kong · Mario Bros.

  • 1983-ciclo de Famicom/NES

    Diseñó la plataforma, publicó el catálogo propio y gestionó el ecosistema regional.

    Famicom · NES · Super Mario Bros. · The Legend of Zelda

  • Fabricante y publisher

    Game Boy / Game Boy Color

    1989-ciclo Game Boy Color

    Fabricó la familia y publicó software propio y asociado.

    Game Boy · Tetris · Super Mario Land · Pokémon

  • Fabricante y publisher

    Super Famicom / Super Nintendo

    Etapa 16 bits

    Desarrolló la plataforma y una parte central de su catálogo.

    Super Famicom · Super Mario World · The Legend of Zelda: A Link to the Past

  • Fabricante y publisher

    Virtual Boy

    1995-1996

    Fabricó y comercializó el sistema en Japón y Norteamérica.

    Virtual Boy · Mario's Tennis · Teleroboxer

  • Fabricante y publisher

    Nintendo 64 / 64DD

    1996-2002

    Desarrolló la plataforma, periféricos y una parte central del catálogo.

    Nintendo 64 · Super Mario 64 · The Legend of Zelda

  • Fabricante y publisher

    Game Boy Advance / SP / Micro

    2001-2006

    Fabricó la familia y publicó software propio y asociado.

    Game Boy Advance · Metroid Fusion · WarioWare

  • Fabricante y publisher

    Nintendo GameCube

    2001-2007

    Diseñó la plataforma y publicó su catálogo first party.

    GameCube · Super Mario Sunshine · The Wind Waker

  • Fabricante y publisher

    Nintendo DS / DSi

    2004-2013

    Fabricó la familia, operó sus servicios y publicó software propio y asociado.

    Nintendo DS · Nintendogs · Brain Age

  • Fabricante y publisher

    Wii

    2006-2013

    Fabricó la plataforma, operó servicios y publicó software.

    Wii · Wii Sports · Wii Fit

  • Fabricante y publisher

    Nintendo 3DS / 2DS / New 3DS

    2011-2020

    Fabricó la familia, operó servicios y publicó software.

    Nintendo 3DS · Super Mario 3D Land · Animal Crossing: New Leaf

  • Fabricante y publisher

    Wii U

    2012-2017

    Fabricó la plataforma, operó sus servicios y publicó software.

    Wii U · Nintendo Land · Splatoon

  • Fabricante y publisher

    Nintendo Switch

    Desde 2017

    Fabricó la plataforma, operó sus servicios y publicó software.

    Nintendo Switch · Joy-Con · Nintendo Switch Online

  • Fabricante y publisher

    Nintendo Switch 2

    Desde 2025

    Diseñó, fabrica y opera la plataforma y sus servicios.

    Nintendo Switch 2 · Joy-Con 2 · GameChat

  1. 2002

    Nintendo adquirió el control completo de Retro Studios durante el desarrollo de Metroid Prime; el estudio conserva identidad propia dentro del grupo. · Retro Studios

    Ver contexto
  2. 2007

    Nintendo adquirió el control de Monolith Soft en 2007; su trabajo previo conserva identidad externa. · Monolith Soft

    Ver contexto
  3. 2021

    Nintendo adquirió Next Level Games en 2021; sus colaboraciones anteriores permanecen como trabajo de un socio independiente. · Next Level Games

    Ver contexto
  4. 2022

    Nintendo adquirió SRD en 2022 después de décadas de colaboración; la fecha distingue ambas etapas. · SRD

    Ver contexto
  5. 2022

    Nintendo adquirió Dynamo Pictures en 2022 antes de su reorganización audiovisual. · Dynamo Pictures

    Ver contexto
  6. 2024

    Nintendo completó la incorporación de Shiver Entertainment en 2024, sin reatribuir retroactivamente sus proyectos anteriores. · Shiver Entertainment

    Ver contexto

Obras y ediciones por plataforma

Cada fila reúne las fichas regionales de una misma obra y edición.

NES(135 grupos · 218 fichas)▼
Nintendo 64(129 grupos · 184 fichas)▼
Game Boy(82 grupos · 145 fichas)▼
Nintendo 3DS(100 grupos)▼
Wii(80 grupos)▼
Nintendo DS(65 grupos)▼
GameCube(35 grupos · 36 fichas)▼
Super Nintendo(23 grupos · 24 fichas)▼
Switch 2(20 grupos)▼

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Desarrolladoras y publicadoras con las que Nintendo ha coincidido en el catálogo.

Franquicias relacionadas

Franquicias con al menos una ficha atribuida a Nintendo.

2 franquicias
  • Final Fantasy2 fichas de Nintendo · 135 fichas en la franquicia
  • Mario1 ficha de Nintendo · 1 ficha en la franquicia

Sagas relacionadas

Sagas y subseries con al menos una ficha atribuida a Nintendo.

4 sagas

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