Historia de Nintendo 3DS / 2DS / New 3DS
Catálogo físico multirregión con ediciones PAL España, NTSC-J Japón y NTSC-U USA, con precios PriceCharting por estado de conservación.
Ver catálogo de Nintendo 3DSHistoria de la plataforma
Profundidad estereoscópica sin gafas, StreetPass, eShop y una amplia familia de revisiones, incluida New 3DS como mejora interna y no como generación nueva.
- Figuras
- 6
- Compañías
- 8
- Hardware
- 5
Nintendo 3DS se lanzó en 2011. Nintendo registra 75,94 millones de consolas y 392,31 millones de juegos.
La pantalla superior ofrece 3D estereoscópico ajustable sin gafas; la inferior conserva tacto. Circle Pad, cámaras, tarjetas AR, StreetPass y SpotPass amplían la interacción.
Nintendo 2DS elimina el 3D y cambia la forma física, pero pertenece a la familia. New Nintendo 3DS añade C-stick, botones extra, mejor CPU y funciones exclusivas o mejoradas sin abrir otra generación.
La familia reproduce software DS, no cartuchos GBA retail. Nintendo eShop y sus compras cerraron, mientras las funciones online deben documentarse con su estado histórico específico.
3D sin gafas, encuentros locales y familia ampliada
Tras un lanzamiento difícil, Nintendo redujo el precio y creó el Ambassador Program como respuesta histórica para primeros compradores.
StreetPass intercambia datos entre consolas cercanas; SpotPass recibe contenido mediante internet. Son mecanismos distintos aunque convivieran en el mismo sistema.
Nintendo eShop distribuyó juegos completos, contenido descargable y Virtual Console. Su identidad no se mezcla con DSi Shop, Wii Shop o Nintendo Switch Online.
Game Freak, Intelligent Systems, HAL, Grezzo, Next Level y Capcom contribuyeron desde relaciones empresariales diferentes.
Linaje de hardware
Línea portátil
Nintendo 3DS sucede a DS con pantalla estereoscópica sin gafas. 2DS y New 3DS permanecen dentro de la misma generación; Switch recibe después la convergencia portátil y doméstica.
Predecesora
Nintendo DS / DSi
Mantiene dos pantallas, tacto inferior y compatibilidad con juegos DS.
Sucesora
Nintendo Switch
Switch absorbe la continuidad portátil dentro de una plataforma híbrida.
Influencia
Virtual Boy
La exploración estereoscópica es una afinidad temática, no una sucesión técnica directa.
Figuras clave
Personas conectadas con su aportación documentada.

Presidencia y estrategia
Satoru Iwata
Dirigió Nintendo durante el lanzamiento, ajuste de precio y etapa principal de 3DS.
2011-2015

Supervisión creativa
Shigeru Miyamoto
Participó en la orientación de software y experiencias de la plataforma.
Etapa 3DS
Planificación de hardware y software
Hideki Konno
Figura vinculada al desarrollo de la plataforma y Mario Kart 7.
Desarrollo y lanzamiento
Tecnología de hardware
Ko Shiota
Representa el trabajo de los equipos tecnológicos de Nintendo en la familia.
Etapa 3DS
Liderazgo regional
Reggie Fils-Aimé
Presidió Nintendo of America durante el ciclo comercial.
2011-2019
Producción de Zelda
Eiji Aonuma
Figura de software relacionada con A Link Between Worlds y las revisiones 3D de Zelda.
Etapa 3DS
Pantalla estereoscópica y conectividad ambiental
Modelos y servicios modifican la experiencia sin multiplicar generaciones.
Pantalla
Pantalla estereoscópica sin gafas
Pantalla superior con barrera de paralaje y control de profundidad mediante 3D Slider.
- 3D sin gafas
- 3D Slider
- Pantalla táctil inferior
Conectividad
StreetPass y SpotPass
Intercambio local pasivo y recepción online de contenido son funciones distintas.
- StreetPass local
- SpotPass por internet
- Plaza Mii
Procesador
Mejoras New Nintendo 3DS
Mejora de rendimiento y control dentro de la misma generación.
- CPU mejorada
- C-stick
- ZL/ZR
- Software exclusivo o mejorado
2DS y New 3DS siguen siendo 3DS
Forma, 3D y rendimiento cambian sin abrir plataformas independientes.
2DS elimina la visualización estereoscópica y New 3DS añade capacidad y controles. Ambas variantes comparten la familia comercial y una biblioteca con excepciones explícitas.
La compatibilidad hacia atrás llega a DS, no a cartuchos GBA. eShop permanece separada de servicios anteriores y posteriores.
Equipos Nintendo y socios especializados
Nintendo
EAD y EPD aparecen con su reorganización temporal.
- 2011-2020
Fabricante y publisher
NintendoFabricó la familia, operó servicios y publicó software.
Nintendo 3DS · Super Mario 3D Land · Animal Crossing: New Leaf
- Hasta 2015
Desarrollo interno
Nintendo EADDesarrolló software principal de la primera etapa.
Super Mario 3D Land · Mario Kart 7 · Animal Crossing: New Leaf
- Desde 2015
Desarrollo interno reorganizado
Nintendo EPDContinúa producción y desarrollo tras la integración de EAD y SPD.
Metroid: Samus Returns
Socios independientes
Estudios y publishers externos.
- Etapa 3DS
Socio independiente
Game FreakDesarrolló las entregas principales de Pokémon.
Pokémon X / Y · Pokémon Sun / Moon
- Etapa 3DS
Socio independiente
Intelligent SystemsDesarrolló Fire Emblem Awakening y otros títulos sin ser subsidiaria.
Fire Emblem Awakening
- Etapa 3DS
Socio independiente
GrezzoDesarrolló versiones de Zelda y otros proyectos para Nintendo.
Ocarina of Time 3D · Majora's Mask 3D
- Antes de adquisición de 2021
Socio independiente
Next Level GamesDesarrolló Luigi's Mansion 2 antes de convertirse en first party.
Luigi's Mansion 2
- Etapa 3DS
Third party
CapcomAportó Monster Hunter y otro catálogo externo.
Monster Hunter 4 Ultimate
Cambios corporativos documentados
- 2015
Nintendo EAD → Nintendo EPD · EAD y SPD se integraron en la nueva estructura EPD; no se tratan como alias simultáneos.
- 2015
Nintendo SPD → Nintendo EPD · La reorganización integra funciones de SPD en EPD con fecha explícita.
Estereoscopía, juego local y catálogo asociado
Juegos representativos
Software interno, socios y third parties con atribución separada.
Nintendo EAD
Super Mario 3D Land
2011
Nintendo EAD
Mario Kart 7
2011
Nintendo EAD
Animal Crossing: New Leaf
2012
Nintendo
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
2013
Game Freak / Nintendo
Pokémon X / Y
2013
Intelligent Systems / Nintendo
Fire Emblem Awakening
2012
Next Level Games / Nintendo
Luigi's Mansion 2
2013
Capcom
Monster Hunter 4 Ultimate
2014
Una generación, seis formas principales
- 2011
Modelo original plegable con pantalla 3D sin gafas.
CTR-001
- 3D Slider
- Circle Pad
- Compatibilidad DS
- 2012
Rediseño con pantallas mayores dentro de la misma generación.
SPR-001
- Pantallas mayores
- 3D sin gafas
- Compatibilidad DS
- 2013
Modelo sin bisagra ni imagen estereoscópica que conserva el catálogo 3DS.
FTR-001
- Diseño tipo pizarra
- Pantalla 2D
- Misma generación
- 2014-2015
Mejora interna de rendimiento y control, no una generación nueva.
KTR-001 · RED-001
- CPU mejorada
- C-stick
- ZL/ZR
- NFC integrado
- 2017
Formato plegable sin 3D con las mejoras de la línea New.
JAN-001
- Pantallas XL
- Sin 3D
- CPU y controles New
Retrocompatibilidad
Compatibilidad hacia atrás
Nintendo 3DS family → Nintendo DS
La familia 3DS reproduce la mayoría del software DS mediante su ranura de cartuchos, sin añadir soporte retail GBA.
- Cartuchos DS
- Sin cartuchos GBA
- Límites por software y funciones
Servicios y suscripciones
Tienda digital
Nintendo eShop para 3DS
2011Compras cerradas; historial conservado · 2023 para compras
Tienda de juegos, DLC y Virtual Console propia de 3DS.
Servicio social
StreetPass
2011Función local histórica
Intercambio pasivo de datos entre consolas cercanas.
Servicio de red
SpotPass
2011Función online histórica
Recepción de datos y contenidos mediante internet.
Cronología
- 2011
Lanzamiento de Nintendo 3DS
El 3D sin gafas se incorpora a la línea portátil de dos pantallas.
- 2011
Rebaja y Ambassador Program
Nintendo responde al arranque comercial con precio reducido y software para primeros compradores.
- 2013
Nintendo 2DS
La familia añade un modelo sin 3D estereoscópico.
- 2014-2015
New Nintendo 3DS
Una mejora de media generación añade rendimiento y controles.
- 2023
Cierre de compras en eShop
La tienda deja de admitir nuevas compras, conservando su identidad histórica.
Legado
3DS convirtió la estereoscopía sin gafas en una función de consumo masivo durante una generación portátil completa.
StreetPass creó encuentros locales asincrónicos que dependían de llevar la consola consigo.
La amplitud de 2DS y New 3DS demuestra por qué revisión, variante y nueva generación deben modelarse por separado.
