Historia por plataforma
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Historia de Nintendo 3DS / 2DS / New 3DS

Catálogo físico multirregión con ediciones PAL España, NTSC-J Japón y NTSC-U USA, con precios PriceCharting por estado de conservación.

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Historia de la plataforma

Profundidad estereoscópica sin gafas, StreetPass, eShop y una amplia familia de revisiones, incluida New 3DS como mejora interna y no como generación nueva.

Figuras
6
Compañías
8
Hardware
5

Nintendo 3DS se lanzó en 2011. Nintendo registra 75,94 millones de consolas y 392,31 millones de juegos.

La pantalla superior ofrece 3D estereoscópico ajustable sin gafas; la inferior conserva tacto. Circle Pad, cámaras, tarjetas AR, StreetPass y SpotPass amplían la interacción.

Nintendo 2DS elimina el 3D y cambia la forma física, pero pertenece a la familia. New Nintendo 3DS añade C-stick, botones extra, mejor CPU y funciones exclusivas o mejoradas sin abrir otra generación.

La familia reproduce software DS, no cartuchos GBA retail. Nintendo eShop y sus compras cerraron, mientras las funciones online deben documentarse con su estado histórico específico.

3D sin gafas, encuentros locales y familia ampliada

Tras un lanzamiento difícil, Nintendo redujo el precio y creó el Ambassador Program como respuesta histórica para primeros compradores.

StreetPass intercambia datos entre consolas cercanas; SpotPass recibe contenido mediante internet. Son mecanismos distintos aunque convivieran en el mismo sistema.

Nintendo eShop distribuyó juegos completos, contenido descargable y Virtual Console. Su identidad no se mezcla con DSi Shop, Wii Shop o Nintendo Switch Online.

Game Freak, Intelligent Systems, HAL, Grezzo, Next Level y Capcom contribuyeron desde relaciones empresariales diferentes.

Linaje de hardware

Línea portátil

Nintendo 3DS sucede a DS con pantalla estereoscópica sin gafas. 2DS y New 3DS permanecen dentro de la misma generación; Switch recibe después la convergencia portátil y doméstica.

Figuras clave

Personas conectadas con su aportación documentada.

6

Pantalla estereoscópica y conectividad ambiental

Modelos y servicios modifican la experiencia sin multiplicar generaciones.

  • Pantalla

    Pantalla estereoscópica sin gafas

    Pantalla superior con barrera de paralaje y control de profundidad mediante 3D Slider.

    • 3D sin gafas
    • 3D Slider
    • Pantalla táctil inferior
  • Conectividad

    StreetPass y SpotPass

    Intercambio local pasivo y recepción online de contenido son funciones distintas.

    • StreetPass local
    • SpotPass por internet
    • Plaza Mii
  • Procesador

    Mejoras New Nintendo 3DS

    Mejora de rendimiento y control dentro de la misma generación.

    • CPU mejorada
    • C-stick
    • ZL/ZR
    • Software exclusivo o mejorado

2DS y New 3DS siguen siendo 3DS

Forma, 3D y rendimiento cambian sin abrir plataformas independientes.

2DS elimina la visualización estereoscópica y New 3DS añade capacidad y controles. Ambas variantes comparten la familia comercial y una biblioteca con excepciones explícitas.

La compatibilidad hacia atrás llega a DS, no a cartuchos GBA. eShop permanece separada de servicios anteriores y posteriores.

Equipos Nintendo y socios especializados

Nintendo

EAD y EPD aparecen con su reorganización temporal.

  • Fabricante y publisher

    Nintendo
    2011-2020

    Fabricó la familia, operó servicios y publicó software.

    Nintendo 3DS · Super Mario 3D Land · Animal Crossing: New Leaf

  • Desarrollo interno

    Nintendo EAD
    Hasta 2015

    Desarrolló software principal de la primera etapa.

    Super Mario 3D Land · Mario Kart 7 · Animal Crossing: New Leaf

  • Desarrollo interno reorganizado

    Nintendo EPD
    Desde 2015

    Continúa producción y desarrollo tras la integración de EAD y SPD.

    Metroid: Samus Returns

Socios independientes

Estudios y publishers externos.

  • Socio independiente

    Game Freak
    Etapa 3DS

    Desarrolló las entregas principales de Pokémon.

    Pokémon X / Y · Pokémon Sun / Moon

  • Socio independiente

    Intelligent Systems
    Etapa 3DS

    Desarrolló Fire Emblem Awakening y otros títulos sin ser subsidiaria.

    Fire Emblem Awakening

  • Socio independiente

    Grezzo
    Etapa 3DS

    Desarrolló versiones de Zelda y otros proyectos para Nintendo.

    Ocarina of Time 3D · Majora's Mask 3D

  • Socio independiente

    Next Level Games
    Antes de adquisición de 2021

    Desarrolló Luigi's Mansion 2 antes de convertirse en first party.

    Luigi's Mansion 2

  • Third party

    Capcom
    Etapa 3DS

    Aportó Monster Hunter y otro catálogo externo.

    Monster Hunter 4 Ultimate

Cambios corporativos documentados

  1. 2015

    Nintendo EADNintendo EPD · EAD y SPD se integraron en la nueva estructura EPD; no se tratan como alias simultáneos.

  2. 2015

    Nintendo SPDNintendo EPD · La reorganización integra funciones de SPD en EPD con fecha explícita.

Estereoscopía, juego local y catálogo asociado

Juegos representativos

Software interno, socios y third parties con atribución separada.

  • Nintendo EAD

    Super Mario 3D Land

    2011

  • Nintendo EAD

    Mario Kart 7

    2011

  • Nintendo EAD

    Animal Crossing: New Leaf

    2012

  • Nintendo

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

    2013

  • Game Freak / Nintendo

    Pokémon X / Y

    2013

  • Intelligent Systems / Nintendo

    Fire Emblem Awakening

    2012

  • Next Level Games / Nintendo

    Luigi's Mansion 2

    2013

  • Capcom

    Monster Hunter 4 Ultimate

    2014

Una generación, seis formas principales

  • Modelo original

    Nintendo 3DS

    Nintendo
    2011

    Modelo original plegable con pantalla 3D sin gafas.

    CTR-001

    • 3D Slider
    • Circle Pad
    • Compatibilidad DS
  • Rediseño

    Nintendo 3DS XL

    Nintendo
    2012

    Rediseño con pantallas mayores dentro de la misma generación.

    SPR-001

    • Pantallas mayores
    • 3D sin gafas
    • Compatibilidad DS
  • Rediseño

    Nintendo 2DS

    Nintendo
    2013

    Modelo sin bisagra ni imagen estereoscópica que conserva el catálogo 3DS.

    FTR-001

    • Diseño tipo pizarra
    • Pantalla 2D
    • Misma generación
  • Actualización de media generación

    New Nintendo 3DS / XL

    Nintendo
    2014-2015

    Mejora interna de rendimiento y control, no una generación nueva.

    KTR-001 · RED-001

    • CPU mejorada
    • C-stick
    • ZL/ZR
    • NFC integrado
  • Rediseño

    New Nintendo 2DS XL

    Nintendo
    2017

    Formato plegable sin 3D con las mejoras de la línea New.

    JAN-001

    • Pantallas XL
    • Sin 3D
    • CPU y controles New

Retrocompatibilidad

  • Compatibilidad hacia atrás

    Nintendo 3DS familyNintendo DS

    La familia 3DS reproduce la mayoría del software DS mediante su ranura de cartuchos, sin añadir soporte retail GBA.

    • Cartuchos DS
    • Sin cartuchos GBA
    • Límites por software y funciones

Servicios y suscripciones

  • Tienda digital

    Nintendo eShop para 3DS

    2011

    Compras cerradas; historial conservado · 2023 para compras

    Tienda de juegos, DLC y Virtual Console propia de 3DS.

  • Servicio social

    StreetPass

    2011

    Función local histórica

    Intercambio pasivo de datos entre consolas cercanas.

  • Servicio de red

    SpotPass

    2011

    Función online histórica

    Recepción de datos y contenidos mediante internet.

Cronología

  1. 2011

    Lanzamiento de Nintendo 3DS

    El 3D sin gafas se incorpora a la línea portátil de dos pantallas.

  2. 2011

    Rebaja y Ambassador Program

    Nintendo responde al arranque comercial con precio reducido y software para primeros compradores.

  3. 2013

    Nintendo 2DS

    La familia añade un modelo sin 3D estereoscópico.

  4. 2014-2015

    New Nintendo 3DS

    Una mejora de media generación añade rendimiento y controles.

  5. 2023

    Cierre de compras en eShop

    La tienda deja de admitir nuevas compras, conservando su identidad histórica.

Legado

3DS convirtió la estereoscopía sin gafas en una función de consumo masivo durante una generación portátil completa.

StreetPass creó encuentros locales asincrónicos que dependían de llevar la consola consigo.

La amplitud de 2DS y New 3DS demuestra por qué revisión, variante y nueva generación deben modelarse por separado.