Historia por plataforma
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Sony

Historia de PlayStation 2

Ediciones documentadas de Europa, América y Asia, con códigos, idiomas y referencias de sus componentes.

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Historia de la plataforma

PlayStation 2 amplió la idea de consola mediante el DVD, una vida comercial prolongada y un catálogo en el que convivieron grandes producciones japonesas, estudios occidentales, juego online y nuevas formas de entretenimiento social.

Figuras
7
Compañías
17
Hardware
24

PlayStation 2 llegó con el cambio de milenio y convirtió la reproducción de DVD en una parte central de su propuesta. Esa combinación ayudó a situar la consola en más hogares y a consolidar el videojuego como entretenimiento de masas.

Su identidad reunió carreras, sandbox, acción, sigilo, rol y obras de autor. Gran Turismo 3 y 4, Grand Theft Auto III y sus sucesores, Devil May Cry, Metal Gear Solid 2, God of War y Shadow of the Colossus muestran la amplitud del catálogo destacado por la revista.

EyeToy, SingStar y Buzz! ampliaron el público y las formas de juego, mientras el adaptador de red y el disco duro anticiparon servicios que ganarían peso en generaciones posteriores. Estudios first party y compañías externas sostuvieron esa diversidad durante más de una década.

La publicación sitúa la producción entre 2000 y 2013 y atribuye a la plataforma aproximadamente 158 millones de consolas distribuidas, cerca de 4.000 juegos y más de 1.500 millones de unidades de software. Estas cifras se conservan como estimaciones de la fuente, no como un recuento universal del catálogo.

Figuras clave

Personas conectadas con su aportación documentada.

7

Estudios, adquisiciones y socios

Cambios corporativos documentados

  1. 2021

    Japan Studio · Sony reorganizó Japan Studio en torno a Team Asobi; la entidad sucesora aún no dispone de ficha canónica en el catálogo.

  2. 2002

    Psygnosis Camden Studio → London Studio · La estructura, conocida después como SCE Studio Camden, se integró con Team Soho en London Studio.

  3. 2002

    Team Soho → London Studio · Team Soho se unió a SCE Studio Camden para formar London Studio.

  4. 2001

    Naughty Dog → Sony · Sony adquirió Naughty Dog al comienzo de la generación PlayStation 2.

  5. 2019

    Insomniac Games → Sony · Sony adquirió Insomniac Games después de varias generaciones de colaboración.

  6. 2003

    Square → Square Enix · Square y Enix culminaron su fusión durante la generación PS2.

  7. 2003

    Enix → Square Enix · Enix y Square culminaron su fusión durante la generación PS2.

  8. 2005

    Namco → Bandai Namco Entertainment · La fusión corporativa de Namco y Bandai dio paso a la estructura que después operó como Bandai Namco.

Modelos y revisiones

  • Revisión temprana

    Series SCPH-10000 / 15000 / 18000

    Sony
    2000

    Primeras versiones japonesas anteriores al lanzamiento occidental.

    SCPH-10000 · SCPH-15000 · SCPH-18000

    • Ranura PCMCIA para expansión
    • Software de reproducción DVD cargado inicialmente desde Memory Card
    • Primeras revisiones comerciales japonesas
  • Revisión técnica

    Series globales V3 a V11

    Sony
    2000-2004

    Familia de revisiones distribuida globalmente antes del rediseño Slim.

    V3 · V4 · V5 · V6 · V7 · V8 · V9 · V10 · V11

    • V3 y V4 integraron circuitos en placa
    • V5 incorporó un láser más preciso
    • V9 a V11 eliminaron FireWire e incorporaron infrarrojos
    • Ventilación progresivamente menos ruidosa
  • Rediseño

    PlayStation 2 Slim

    Sony
    2004

    Rediseño compacto de aproximadamente un kilogramo que eliminó la bahía de disco duro.

    SCPH-70000 · SCPH-70050 · SCPH-90000

    • 230 × 28 × 152 mm según la revista
    • La serie 70050 revisó la alimentación
    • SCPH-90000 volvió a integrar la fuente y redujo el ruido del ventilador
  • Hardware de desarrollo

    DTL-H1000 Debug / Test

    Sony

    Equipo destinado a estudios y prensa especializada para probar copias de desarrollo y discos grabables.

    DTL-H1000

    • Lectura de soportes de desarrollo
    • Muchos modelos carecían de bloqueo regional según la revista
  • Híbrido multimedia

    PSX

    Sony
    2003

    Dispositivo multimedia japonés con grabador de vídeo digital y una PlayStation 2 integrada; no debe confundirse con la primera PlayStation.

    • Compatibilidad con juegos de PS2 y PS one
    • Distribución exclusiva en Japón
    • Precio inicial aproximado de 80.000 yenes según la revista
  • Hardware integrado

    Sony Bravia KDL22PX300

    Sony
    2010

    Televisor PAL de 22 pulgadas con una PlayStation 2 integrada en la base y orientación al mercado europeo.

    KDL22PX300

    • Resolución 720p
    • Conectividad a Internet
    • Cuatro entradas HDMI
    • Precio citado de 200 libras, aproximadamente 240 euros

Control y periféricos

  • Periférico

    Multitap

    Sony

    Adaptador multijugador para cuatro mandos por unidad y hasta ocho jugadores con dos dispositivos.

    • Compatible con juegos deportivos y de lucha libre
    • Hasta ocho jugadores mediante dos unidades
  • Periférico

    EyeToy

    Logitech
    2003

    Cámara USB diseñada para una línea de juegos basada en el movimiento frente a la pantalla.

    • Resolución 320 × 240
    • Lente ajustable
    • Micrófono integrado
    • Dos indicadores LED
  • Periférico

    PS2 HDD

    Sony
    2001

    Disco duro de 40 GB asociado al adaptador de red y distribuido inicialmente en mercados como Japón y Estados Unidos.

    • Almacenamiento de partidas y contenido adicional
    • Reducción de tiempos de carga en títulos compatibles
    • Uso citado con Final Fantasy XI
  • Periférico

    Memory Card para PlayStation 2

    Sony
    2000

    Tarjeta de memoria estándar de 8 MB con tecnología MagicGate.

    • Capacidad estándar de 8 MB
    • MagicGate
    • Precio inicial citado de 7.000 pesetas o 42 euros
  • Periférico

    Network Adapter

    Sony
    2001

    Adaptador que acompañó el inicio del servicio online oficial y permitió conectar el disco duro en los modelos compatibles.

    • Módem y Ethernet en la versión japonesa inicial
    • Ethernet en Estados Unidos
    • Disco de arranque incluido en algunos paquetes
    • Conectores ATA y alimentación para HDD
  • Periférico

    Teclado y ratón USB

    Sony

    Periféricos oficiales útiles para texto, navegación y determinados juegos subjetivos u online.

    • Conexión USB
    • Entrada de texto
    • Uso en títulos compatibles
  • Periférico

    Micrófonos SingStar

    Pareja de micrófonos conectada mediante un adaptador USB para comparar tono y canción en tiempo real.

    • Dos micrófonos
    • Adaptador USB
    • Uso simultáneo con EyeToy
  • Periférico

    PS2 DVD Control

    Sony

    Mando a distancia para las funciones de reproducción de DVD de la consola.

    • Incluía un CD con controladores
    • Funciones adicionales para vídeo
  • Periférico

    Mesa de mezclas DJ Hero

    Control tardío compatible con PS2 basado en un plato central y una sección de mezcla desmontable.

    • Tres botones sobre el plato
    • Crossfader y dial
    • Botón Euphoria
    • Configuración para zurdos o diestros
  • Periférico

    Guitarra Guitar Hero

    Control con forma inspirada en una Gibson SG para la serie Guitar Hero.

    • Cinco botones de colores
    • Barra de rasgueo
    • Trémolo
    • Versiones inalámbricas posteriores
  • Periférico

    Instrumentos Rock Band

    Conjunto de controles diseñado para interpretar música en grupo.

    • Guitarra
    • Micrófono USB
    • Batería
    • Teclado en entregas posteriores
  • Periférico

    Buzz! Buzzer

    Conjunto de cuatro pulsadores para concursos y juego social.

    • Botón rojo principal
    • Cuatro botones de respuesta
    • Versiones inalámbricas posteriores para ocho jugadores

Cronología

  1. 2000

    Lanzamiento de PlayStation 2

    Sony presenta una consola que combina videojuegos y reproducción de DVD.

  2. 2001

    Grand Theft Auto III redefine el sandbox

    La producción de Rockstar se convierte en uno de los hitos comerciales y de diseño de la plataforma.

  3. 2001

    Comienza el servicio online oficial

    La revista sitúa en Japón el arranque del servicio oficial asociado al adaptador de red.

  4. 2001

    Sony adquiere Naughty Dog

    El estudio inicia su etapa first party durante la generación PS2.

  5. 2001

    Final Fantasy X

    El RPG de Square se convierte en una obra esencial del catálogo y precede a la fusión con Enix.

  6. 2002

    Ratchet & Clank

    Insomniac combina plataformas, combate, disparos y vehículos en una nueva saga.

  7. 2002

    Splinter Cell

    Ubisoft consolida la licencia Tom Clancy y una de sus franquicias clave de la generación.

  8. 2003

    EyeToy amplía las formas de juego

    La cámara lleva el movimiento frente a la pantalla a un público más amplio.

  9. 2003

    Square y Enix culminan su fusión

    La nueva estructura editorial continúa varias de las grandes series de rol de PS2.

  10. 2004

    PlayStation 2 Slim

    Sony rediseña la consola con un cuerpo más compacto y una arquitectura revisada.

  11. 2004

    Metal Gear Solid 3

    Konami amplía una de las series más vinculadas a PlayStation.

  12. 2004

    Monster Hunter

    Capcom estrena otra de las nuevas franquicias nacidas durante su etapa de diversificación.

  13. 2005

    God of War

    Santa Monica Studio convierte la experiencia de Kinetica en la base técnica de un nuevo éxito first party.

  14. 2005

    Shadow of the Colossus

    Japan Studio participa en una obra destacada por su autoría y escala.

  15. 2005

    Namco y Bandai se fusionan

    La nueva estructura reúne las franquicias de Namco con las licencias de Bandai.

  16. 2006

    Final Fantasy XII

    Square Enix mantiene el peso del rol japonés en la etapa avanzada de PS2.

  17. 2007

    Revisión SCPH-90000

    La familia Slim vuelve a integrar la fuente de alimentación y reduce el ruido del ventilador.

  18. 2010

    Una PS2 integrada en un televisor Bravia

    Sony comercializa en Europa el KDL22PX300 con la consola incorporada en su base.

  19. 2013

    Final de producción

    La publicación sitúa en 2013 el cierre de una vida comercial iniciada en 2000.

Legado

PlayStation 2 convirtió la compatibilidad multimedia, la amplitud de catálogo y una larga continuidad comercial en una plataforma capaz de reunir públicos y formas de juego muy distintos.

Su red de estudios internos y socios externos dejó nuevas series de largo recorrido, mientras las fusiones, adquisiciones y reorganizaciones documentadas transformaron el mapa empresarial que acompañó a la consola.

El adaptador de red, el disco duro y la retrocompatibilidad enlazaron generaciones; EyeToy, SingStar, Buzz! y los instrumentos musicales demostraron que el control podía extenderse mucho más allá del mando convencional.

La combinación de grandes producciones, experimentación técnica y propuestas sociales explica por qué PS2 siguió activa hasta 2013 y por qué su historia no puede reducirse a una sola compañía, región o clase de juego.

Fuentes

Especial PlayStation 2 · pp. 150-151 aprox.Especial PlayStation 2 · Página no confirmadaEspecial PlayStation 2 · pp. 152-153Especial PlayStation 2 · p. 154Especial PlayStation 2 · p. 155Especial PlayStation 2 · pp. 156-157RetroRGB · 12 de marzo de 2020Jeux.ca

Revisión editorial: 14/9/2026