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Historia de PlayStation 4

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Historia de la plataforma

La cuarta PlayStation reconstruyó la relación con los desarrolladores alrededor de una arquitectura x86-64 accesible, memoria unificada y una experiencia conectada. DualShock 4, Share, Remote Play, PlayStation VR y PS4 Pro ampliaron una generación que superó los 117 millones de unidades distribuidas.

Figuras
6
Compañías
10
Hardware
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PlayStation 4 llegó el 15 de noviembre de 2013 a Norteamérica, el 29 de noviembre a Europa y el 22 de febrero de 2014 a Japón. Sony la planteó como una máquina centrada en los juegos y en las necesidades de quienes los creaban, después de las complejidades de la arquitectura de PS3.

Mark Cerny dirigió la arquitectura del sistema. El SoC de AMD reunió una CPU x86-64 Jaguar y una GPU basada en Radeon, acompañadas por 8 GB de memoria GDDR5 unificada. Esa base redujo fricción de desarrollo y abrió una continuidad técnica que PS5 heredaría más tarde.

La generación consolidó PlayStation Network, PlayStation Plus, el botón Share y Remote Play. También introdujo PlayStation VR y, en 2016, separó la familia entre el rediseño PS4 Slim y la mejora de media generación PS4 Pro.

Sony Interactive Entertainment registra más de 117 millones de PS4 distribuidas mundialmente a 30 de junio de 2022. La cifra oficial es sell-in y se mantiene fechada para no presentarla como ventas directas a consumidores.

De reconstruir la confianza a definir una generación

Las discusiones conceptuales comenzaron alrededor de 2008. Cerny y los equipos de Worldwide Studios buscaron una plataforma más familiar para los desarrolladores, con memoria unificada y herramientas capaces de servir tanto a grandes producciones como a estudios independientes.

En 2013 y 2014 la claridad del mensaje, el precio competitivo y la adopción inicial devolvieron impulso a PlayStation. DualShock 4 convirtió Share, el panel táctil y la barra luminosa en elementos visibles de esa nueva identidad conectada.

Entre 2015 y 2017 llegaron Bloodborne, Until Dawn, Uncharted 4, The Last Guardian y Horizon Zero Dawn. En paralelo, PlayStation VR abrió una rama de realidad virtual y PS4 Pro introdujo una revisión de mayor rendimiento sin dividir la biblioteca de juegos.

La madurez creativa de 2018 a 2020 reunió God of War, Marvel's Spider-Man, Death Stranding, Dreams, The Last of Us Part II y Ghost of Tsushima. Algunas obras fueron internas y otras nacieron de socios independientes: la historia conserva esas relaciones con su fecha real.

Linaje de hardware

PlayStation de sobremesa

PS4 sucede a PS3 con una arquitectura más convencional y sirve como base de compatibilidad y continuidad técnica para PS5.

Figuras clave

Personas conectadas con su aportación documentada.

6

Arquitectura y socios tecnológicos

Componentes y alianzas que dieron forma al sistema.

Estudios, adquisiciones y socios

Plataforma y tecnología

La propietaria de la plataforma y su socio tecnológico principal.

  • Diseñó, publicó y operó PS4; la organización adoptó el nombre Sony Interactive Entertainment en 2016.

    PlayStation 4 · PlayStation Network · PlayStation VR

  • Socio tecnológico

    AMD
    Diseño de PS4

    Aportó la tecnología x86-64 Jaguar y Radeon del SoC; no fue el fabricante de la consola.

    SoC de PlayStation 4

Worldwide Studios y first party

Estudios internos durante toda o parte de la generación.

  • Estudio first party

    Naughty Dog
    Toda la generación

    Desarrolló Uncharted 4 y The Last of Us Part II.

    Uncharted 4 · The Last of Us Part II

  • Estudio first party

    Guerrilla Games
    Toda la generación

    Desarrolló Killzone: Shadow Fall y Horizon Zero Dawn, y compartió Decima con Kojima Productions.

    Killzone: Shadow Fall · Horizon Zero Dawn · Decima

  • Estudio first party

    Santa Monica Studio
    Toda la generación

    Redefinió su serie principal con God of War en 2018.

    God of War

  • Estudio first party

    Sucker Punch Productions
    Toda la generación

    Desarrolló inFAMOUS Second Son y Ghost of Tsushima.

    inFAMOUS Second Son · Ghost of Tsushima

  • Socio independiente; adquirida en 2019

    Insomniac Games
    Independiente hasta el anuncio de agosto de 2019

    Desarrolló Ratchet & Clank y Marvel's Spider-Man como socio independiente; SIE anunció su adquisición en 2019.

    Ratchet & Clank · Marvel's Spider-Man

Socios independientes

Colaboradores importantes cuya relación no implica propiedad de Sony durante sus obras de PS4.

  • Socio independiente

    FromSoftware
    Generación PS4

    Desarrolló Bloodborne con publicación de Sony y también títulos multiplataforma; permaneció fuera de SIE.

    Bloodborne · Dark Souls III · Sekiro

  • Socio independiente

    Kojima Productions
    Desde 2015

    Desarrolló Death Stranding con publicación de SIE y tecnología Decima de Guerrilla, sin relación de propiedad.

    Death Stranding

  • Socio independiente

    Bluepoint Games
    Independiente durante PS4

    Desarrolló The Nathan Drake Collection y el remake de Shadow of the Colossus antes de su adquisición en la era PS5.

    Uncharted: The Nathan Drake Collection · Shadow of the Colossus

Cambios corporativos documentados

  1. 2019

    Insomniac GamesSony Interactive Entertainment · SIE anunció la adquisición en agosto de 2019; los trabajos anteriores de Insomniac en PS4 no se etiquetan retrospectivamente como first party.

Juegos que definieron la generación

First party y publicación PlayStation

Selección cronológica, no ranking, de obras internas o publicadas por PlayStation.

  • First party

    Killzone: Shadow Fall

    2013

  • First party

    inFAMOUS Second Son

    2014

  • Socio independiente; publicación PlayStation

    Bloodborne

    2015

  • First party

    Uncharted 4: A Thief's End

    2016

  • First party

    Horizon Zero Dawn

    2017

  • First party

    God of War

    2018

  • Insomniac aún independiente durante el desarrollo y lanzamiento

    Marvel's Spider-Man

    2018

  • Socio independiente; publicación PlayStation

    Death Stranding

    2019

  • First party

    The Last of Us Part II

    2020

  • First party

    Ghost of Tsushima

    2020

PlayStation VR

Obras que explican diferentes usos del visor dentro de la generación.

  • First party

    PlayStation VR Worlds

    2016

  • Third party con modo VR

    Resident Evil 7 biohazard

    2017

  • First party

    Astro Bot Rescue Mission

    2018

Third party esenciales

Producciones multiplataforma relevantes para el catálogo de PS4, sin atribuir propiedad a Sony.

  • Third party multiplataforma

    Grand Theft Auto V

    2014

  • Third party multiplataforma

    The Witcher 3: Wild Hunt

    2015

  • Third party multiplataforma

    Monster Hunter: World

    2018

  • Third party multiplataforma

    Red Dead Redemption 2

    2018

Modelos y revisiones

  • Modelo original

    PlayStation 4 · CUH-1000

    Sony Computer Entertainment
    2013

    Modelo original de lanzamiento; la capacidad de almacenamiento varió por mercado y configuración.

    CUH-1000

    • Arquitectura base PS4
    • Unidad Blu-ray/DVD
    • Disco duro reemplazable
    • Salida HDMI
  • Revisión técnica

    Revisiones CUH-1100 / CUH-1200

    Sony Computer Entertainment
    2014-2015

    Revisiones internas del modelo original que mantuvieron la misma plataforma y biblioteca.

    CUH-1100 · CUH-1200

    • Misma generación
    • Cambios internos
    • Compatibilidad completa con juegos PS4
  • Rediseño

    PlayStation 4 Slim · CUH-2000

    Sony Interactive Entertainment
    2016

    Rediseño más fino, ligero y eficiente que sustituyó progresivamente al chasis original.

    CUH-2000

    • Diseño compacto
    • Menor peso
    • Menor consumo
    • Misma biblioteca PS4
  • Actualización de media generación

    PlayStation 4 Pro · CUH-7000

    Sony Interactive Entertainment
    10 nov 2016

    Primera PlayStation de mayor rendimiento introducida a mitad de una generación; conserva la biblioteca PS4.

    CUH-7000

    • GPU de 4,198 TFLOPS declarados
    • CPU a mayor frecuencia
    • Salida 4K y mejoras selectivas
    • Compatibilidad con todos los juegos PS4

Servicios y suscripciones

  • Servicio de red

    PlayStation Network

    Continuidad desde PS3

    Activo durante toda la generación

    Capa de identidad, comunidad, multijugador, distribución digital y actividad conectada de PS4.

  • Suscripción

    PlayStation Plus

    Continuidad desde 2010

    Requerido para gran parte del multijugador de pago

    La suscripción se convirtió en un componente central de PS4 con multijugador, juegos mensuales y almacenamiento en la nube.

    Parte de PlayStation Network

  • Suscripción

    PlayStation Now

    2014

    Servicio histórico · Integrado en PlayStation Plus en 2022

    Servicio de streaming y suscripción apoyado en tecnología procedente de Gaikai; evolucionó hasta integrarse en el nuevo PlayStation Plus.

    Parte de PlayStation Network

    Integrado en PlayStation Plus

  • Servicio social

    Share y Remote Play

    2013

    Expandido durante la generación

    Compartir capturas y emisiones formó parte del sistema desde el lanzamiento; Remote Play llevó el juego a PS Vita, ordenador y móviles compatibles.

    Parte de PlayStation Network

Cronología

  1. c. 2008

    Comienza la definición conceptual

    El equipo de arquitectura inicia un proceso de aproximadamente cinco años con participación de desarrolladores.

  2. 20 feb 2013

    Presentación de PlayStation 4

    Sony presenta la filosofía, el mando y la arquitectura de la nueva consola.

  3. 15-29 nov 2013

    Lanzamiento en Norteamérica y Europa

    PS4 llega primero a Norteamérica y dos semanas después al mercado europeo.

  4. 22 feb 2014

    Lanzamiento en Japón

    La consola completa su despliegue en los tres mercados de referencia.

  5. Mar 2014

    Project Morpheus

    Sony presenta el proyecto de realidad virtual que se convertiría en PlayStation VR.

  6. 2015

    Bloodborne

    La colaboración entre FromSoftware, Japan Studio y PlayStation se convierte en una obra definitoria del catálogo.

  7. 1 abr 2016

    Nace Sony Interactive Entertainment

    Sony Computer Entertainment y Sony Network Entertainment International se integran bajo la nueva organización.

  8. 13 oct 2016

    Lanzamiento de PlayStation VR

    El visor llega globalmente como expansión de PS4.

  9. 10 nov 2016

    PlayStation 4 Pro

    La primera revisión PlayStation de mayor rendimiento a mitad de generación llega sin fragmentar la biblioteca.

  10. 2018

    God of War y Marvel's Spider-Man

    Dos grandes producciones reflejan la madurez creativa y comercial del ciclo.

  11. Ago 2019

    SIE anuncia la adquisición de Insomniac

    La relación histórica de socio independiente pasa a first party desde la operación de 2019.

  12. 2020

    Cierre creativo de la generación

    The Last of Us Part II y Ghost of Tsushima acompañan la transición comercial hacia PS5.

Legado

PS4 recuperó una arquitectura cercana a herramientas conocidas por los desarrolladores y convirtió la memoria unificada en una decisión central del sistema.

Share, PlayStation Network, PlayStation Plus y Remote Play integraron la distribución, la comunidad y la continuidad entre pantallas en la experiencia cotidiana.

PlayStation VR convirtió la realidad virtual en una rama comercial de la familia PS4; PS4 Pro inauguró la revisión de mayor rendimiento a mitad de generación.

La generación combinó estudios propios y socios externos. Las adquisiciones de 2019 o posteriores no se aplican retrospectivamente a obras creadas cuando esos equipos eran independientes.

Los más de 117 millones de sistemas distribuidos y la continuidad arquitectónica con PS5 sitúan a PS4 como una de las plataformas centrales de la historia de PlayStation.