Historia de Nintendo Switch 2
Catálogo abierto multirregión de Nintendo Switch 2, iniciado con lanzamientos físicos disponibles en GAME España y ampliado con ediciones NTSC-J Japón y precios PriceCharting.
Ver catálogo de Switch 2Historia de la plataforma
La segunda generación híbrida de Nintendo amplía pantalla, potencia, almacenamiento y comunicación con Joy-Con 2 magnéticos, control tipo ratón y GameChat.
Generación en curso
Plataforma activa; cifras, software y servicios reflejan la información oficial disponible hasta septiembre de 2026.
- Figuras
- 7
- Compañías
- 6
- Hardware
- 4
Nintendo Switch 2 se lanzó el 5 de junio de 2025. A 30 de junio de 2026, Nintendo registra 23,68 millones de consolas y 58,17 millones de juegos.
El equipo central documentado reúne a Kouichi Kawamoto como productor, Takuhiro Dohta como director y Tetsuya Sasaki como director técnico. El trabajo conjunto formal se sitúa alrededor de 2019, con investigación tecnológica anterior.
El sistema incorpora procesador personalizado de NVIDIA, pantalla LCD de 7,9 pulgadas a 1920 × 1080, HDR10, VRR hasta 120 Hz, 256 GB UFS, Wi-Fi 6 y dos puertos USB-C.
El dock permite salida hasta 4K/60 y hasta 120 fps a 1080p o 1440p. Es capacidad de salida: no afirma resolución nativa o rendimiento idéntico para todos los juegos.
Joy-Con 2 se acopla magnéticamente, añade sensor de ratón en ambos mandos, HD Rumble 2 y botón C. GameChat ofrece voz, pantalla compartida y vídeo opcional compatible.
Preservar el concepto y ampliar su capacidad
Nintendo investigaba tecnologías antes de 2019 y reunió alrededor de ese año al núcleo Kawamoto-Dohta-Sasaki. La meta fue conservar la forma de jugar de Switch mientras aumentaba capacidad y rendimiento.
La compatibilidad con Switch estuvo presente desde la planificación. Nintendo advierte que algunos títulos no son compatibles o no funcionan por completo; por eso no se publica como compatibilidad absoluta.
Switch 2 Editions son versiones mejoradas de juegos Switch. Se modelan como ediciones o versiones relacionadas, no como duplicados automáticos del juego base.
La edición Zelda por el 40 aniversario anunciada para octubre de 2026 permanece fuera del hardware publicado hasta su lanzamiento: en septiembre de 2026 sigue siendo futura.
Linaje de hardware
Convergencia híbrida · segunda generación
Switch 2 sucede a Switch conservando su concepto híbrido, Nintendo Account y una biblioteca compatible con excepciones.
Figuras clave
Personas conectadas con su aportación documentada.
Productor de Nintendo Switch 2
Kouichi Kawamoto
Determina la dirección y tipo de sistema y coordina las decisiones con los equipos de hardware.
Desde alrededor de 2019
Director de Nintendo Switch 2
Takuhiro Dohta
Aporta la perspectiva de desarrollo de software al diseño de plataforma y fue director técnico de Tears of the Kingdom.
Desde alrededor de 2019
Director técnico de Nintendo Switch 2
Tetsuya Sasaki
Supervisa tecnología de hardware, software de sistema y servicios de red.
Desde alrededor de 2019
Presidencia de lanzamiento
Shuntaro Furukawa
Preside Nintendo durante el lanzamiento y primer ciclo comercial de la plataforma.
2025-2026
Liderazgo tecnológico
Ko Shiota
Senior Executive Officer ligado al desarrollo tecnológico de hardware.
Etapa Switch 2
Liderazgo de software y negocio
Shinya Takahashi
Senior Managing Executive Officer durante la generación.
Etapa Switch 2
Dirección ejecutiva
Yoshiaki Koizumi
Senior Executive Officer; su papel central documentado en Switch no se extrapola a un cargo técnico de Switch 2 no publicado.
2025-2026
LCD 1080p, NVIDIA y almacenamiento UFS
Especificaciones oficiales separan capacidad de sistema, salida de vídeo y rendimiento por juego.
Procesador
Procesador personalizado NVIDIA
Procesador personalizado oficialmente atribuido a NVIDIA, sin inventar un modelo de chip no publicado por Nintendo.
- CPU/GPU personalizadas
- Diseño híbrido
- Sin nombre SoC especulativo
Pantalla
Pantalla LCD de 7,9 pulgadas
Panel integrado de 1920 × 1080 con HDR10 y VRR hasta 120 Hz.
- LCD, no OLED
- 1920 × 1080
- HDR10
- VRR hasta 120 Hz
Almacenamiento y E/S
256 GB UFS y microSD Express
Almacenamiento interno UFS y expansión para software Switch 2 mediante microSD Express.
- 256 GB UFS
- microSD Express
- Ruptura técnica con microSD estándar para almacenamiento de juegos Switch 2
Pantalla
Salida de vídeo del dock
Capacidad máxima de salida que no garantiza renderizado nativo idéntico por juego.
- Hasta 4K a 60 fps
- Hasta 120 fps a 1080p/1440p
- HDR10
Conectividad
Wi-Fi 6, micrófono y GameChat
La plataforma integra conectividad y captura de voz para comunicación de sistema.
- Wi-Fi 6
- Micrófono integrado
- Dos USB-C
- GameChat
Nueva generación con continuidad explícita
Compatibilidad y ediciones mejoradas no borran la frontera entre Switch y Switch 2.
La plataforma conserva el concepto híbrido, pero estrena capacidad, pantalla, almacenamiento, controles y software de sistema propios. La compatibilidad se describe como amplia y con excepciones.
Las Switch 2 Editions se conectan con sus juegos base. La capacidad 4K/120 del sistema no se presenta como resolución o rendimiento nativo universal.
Nintendo, NVIDIA y desarrollo asociado
Plataforma y tecnología
Nintendo, sus divisiones y NVIDIA mantienen papeles diferenciados.
- Desde 2025
Fabricante y publisher
NintendoDiseñó, fabrica y opera la plataforma y sus servicios.
Nintendo Switch 2 · Joy-Con 2 · GameChat
- Etapa Switch 2
Desarrollo y producción interna
Nintendo EPDAporta dirección de plataforma y software mediante Kawamoto y Dohta.
Nintendo Switch 2 · Mario Kart World
- Etapa Switch 2
Tecnología interna
Nintendo Technology DevelopmentIntegra hardware, software de sistema, red y entorno de desarrollo mediante el área técnica.
Nintendo Switch 2
- Etapa Switch 2
Socio tecnológico
NVIDIAProporciona el procesador personalizado documentado oficialmente.
Procesador personalizado Switch 2
Socios independientes
Relaciones de software sin propiedad de Nintendo.
- Etapa Switch 2
Socio independiente
HAL LaboratoryParticipa en software de Kirby conservando identidad independiente.
Kirby Air Riders
- Etapa Switch 2
Socio independiente
Game FreakSe relaciona con ediciones y software Pokémon sin convertirse en estudio de Nintendo.
Pokémon Legends: Z-A · Switch 2 Edition
Software nativo y Switch 2 Editions
Software de Switch 2
Juegos publicados para la nueva generación con cifras oficiales cuando existen.
Nintendo EPD
Mario Kart World
2025
Nintendo
Donkey Kong Bananza
2025
Nintendo
Nintendo Switch 2 Welcome Tour
2025
HAL Laboratory / Nintendo
Kirby Air Riders
2025
Ecosistema Pokémon / Nintendo
Pokémon Pokopia
2026
Switch 2 Editions
Versiones mejoradas relacionadas con el juego Switch base, no duplicados conceptuales.
Edición mejorada de título Switch
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom · Nintendo Switch 2 Edition
2025
Edición mejorada · Game Freak / Nintendo
Pokémon Legends: Z-A · Nintendo Switch 2 Edition
2025
Modelo activo, dock y Joy-Con 2
- 5 jun 2025
Segunda generación híbrida con pantalla LCD 1080p y 256 GB UFS.
- LCD 7,9 pulgadas
- 1920 × 1080
- 256 GB UFS
- Dos USB-C
- 2025 · Japón
Variante regional configurada para idioma y cuenta de Nintendo japoneses, distinta del modelo multilingüe.
- Distribución japonesa
- Idioma japonés
- Condiciones regionales de Nintendo Account
Retrocompatibilidad
Compatibilidad amplia con excepciones
Nintendo Switch 2 → Nintendo Switch
Nintendo diseñó compatibilidad con software Switch desde la planificación, pero algunos títulos pueden no ser compatibles o no funcionar plenamente.
- Game Cards y software digital compatible
- Nintendo Account
- Excepciones publicadas
- No se afirma 100 %
Servicios y suscripciones
Servicio social
GameChat
2025Activo bajo condiciones vigentes
Función de sistema para voz, pantalla compartida y vídeo con cámara compatible; no es una red social separada.
Suscripción
Nintendo Switch Online en Switch 2
2025 en Switch 2Activo
Continuidad de la suscripción y Nintendo Account bajo funciones y condiciones compatibles.
Cifras oficiales a 30 de junio de 2026
Fotografía temporal de una generación activa.
Nintendo declara 23,68 millones de consolas y 58,17 millones de juegos. Mario Kart World alcanza 15,39 millones y Donkey Kong Bananza 4,78 millones a la misma fecha.
Control y periféricos
- 2025
Mandos magnéticos con sensor de ratón en ambos lados, HD Rumble 2 y botón C.
- Acoplamiento magnético
- Sensor de ratón izquierdo y derecho
- HD Rumble 2
- Botón C
Cronología
- Antes de 2019
Investigación tecnológica previa
Nintendo estudia tecnologías que después alimentan el nuevo sistema.
- Alrededor de 2019
Núcleo de desarrollo
Kawamoto, Dohta y Sasaki trabajan conjuntamente para preservar el concepto de Switch y ampliar su capacidad.
- 5 jun 2025
Lanzamiento de Nintendo Switch 2
Nintendo lanza su primera plataforma completamente nueva en ocho años.
- 30 jun 2026
23,68 millones de consolas
Cifra oficial de hardware para la generación activa.
Legado provisional
Legado provisional: Switch 2 preserva la forma híbrida mientras refuerza pantalla, control, almacenamiento y comunicación.
Joy-Con 2 convierte el acoplamiento magnético y el control tipo ratón en rasgos propios de la generación.
La continuidad de cuenta y software se documenta con excepciones y sin borrar la identidad de Switch.
