Historia por plataforma
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Historia de Nintendo Switch

Catálogo abierto y multirregión de Nintendo Switch, con ediciones PAL España provisionales basadas en PAL Europa y fichas NTSC USA y NTSC-J Japón con precios PriceCharting.

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Historia de la plataforma

Una plataforma híbrida con modos TV, sobremesa y portátil, Joy-Con desmontables, procesador Tegra personalizado y un único ecosistema que reúne las dos ramas históricas de Nintendo.

Figuras
8
Compañías
15
Hardware
7

Nintendo Switch se lanzó el 3 de marzo de 2017. A 30 de junio de 2026, Nintendo registra 156,59 millones de consolas y 1.561,95 millones de juegos.

El diseño híbrido ofrece modo TV mediante dock, modo sobremesa con soporte y modo portátil. No se reduce correctamente a consola doméstica o portátil por separado.

Joy-Con añade controles desmontables, movimiento, HD Rumble, cámara IR en el mando derecho y multijugador local. Nintendo Labo y Ring-Con son periféricos, no plataformas.

Switch Lite integra controles y no tiene salida de TV. Switch OLED mejora pantalla, almacenamiento, soporte y dock, pero no constituye una actualización generacional de rendimiento.

Nintendo Switch Online combina juego online, guardado en nube y catálogos clásicos; permanece separado de Nintendo Network, Wii/DS online y las tiendas anteriores.

Dos ramas se convierten en una plataforma

Tatsumi Kimishima presidió Nintendo en el lanzamiento; Shuntaro Furukawa asumió en 2018. Satoru Iwata pertenece a la etapa conceptual y de desarrollo, pero falleció antes del lanzamiento.

Yoshiaki Koizumi fue productor general y Kouichi Kawamoto director general de la plataforma. Ko Shiota y los equipos tecnológicos conectan hardware, sistema y desarrollo.

Breath of the Wild fue un lanzamiento cruzado Wii U/Switch. Mario Kart 8 Deluxe y otras versiones amplían obras previas sin reescribir su plataforma original.

HAL Laboratory, Game Freak e Intelligent Systems continúan como compañías independientes. Next Level Games sólo pasa a ser first party desde su adquisición en 2021.

Linaje de hardware

Convergencia híbrida

Nintendo Switch reúne en una sola plataforma las funciones doméstica y portátil que antes ocupaban Wii U y 3DS. Switch 2 continúa el mismo concepto con una nueva generación.

Figuras clave

Personas conectadas con su aportación documentada.

8

Tegra personalizado, Joy-Con y tres modos

El sistema combina unidad autónoma, controles modulares y salida mediante dock.

Una plataforma híbrida, no dos catálogos

Los modelos cambian modos disponibles, no la identidad de generación.

Switch reúne la rama doméstica y portátil en un mismo sistema y catálogo. Lite limita la experiencia al modo portátil; OLED mejora presentación y ergonomía sin ofrecer un salto generacional de rendimiento.

Nintendo Account, eShop y Switch Online forman componentes relacionados pero distintos. Las tiendas y servicios anteriores mantienen su propia historia.

EPD, estudios propios y socios con límites precisos

Nintendo y estudios propios

EPD y estudios adquiridos con fechas explícitas.

  • Fabricante y publisher

    Nintendo
    Desde 2017

    Fabricó la plataforma, operó sus servicios y publicó software.

    Nintendo Switch · Joy-Con · Nintendo Switch Online

  • Desarrollo interno

    Nintendo EPD
    Etapa Switch

    Desarrollo y producción principal de software y plataforma.

    Super Mario Odyssey · Animal Crossing: New Horizons · Zelda

  • Estudio de Nintendo

    Monolith Soft
    Etapa Switch

    Desarrolló Xenoblade y apoyó grandes producciones de Nintendo.

    Xenoblade Chronicles 2 · Xenoblade Chronicles 3

  • Estudio de Nintendo

    Retro Studios
    Etapa Switch

    Desarrollo first party con historia propia dentro del grupo.

    Metroid Prime Remastered

  • Socio hasta 2020; estudio de Nintendo desde 2021

    Next Level Games
    Adquirida en 2021

    Su relación cambia de socio independiente a first party en 2021.

    Luigi's Mansion 3 · Mario Strikers: Battle League

  • Colaborador histórico; subsidiaria desde 2022

    SRD
    Adquirida en 2022

    Una colaboración técnica prolongada pasa a relación first party mediante una adquisición fechada.

    Desarrollo y soporte técnico

  • Estudio audiovisual de Nintendo

    Nintendo Pictures
    Desde 2022

    Dynamo Pictures fue adquirida y reorganizada como Nintendo Pictures para producción visual y audiovisual.

    Producción audiovisual

  • Estudio de Nintendo desde 2024

    Shiver Entertainment
    Adquirida en 2024

    Se incorpora con experiencia en ports y desarrollo multiplataforma; su trabajo anterior conserva procedencia externa.

    Ports y desarrollo multiplataforma

Socio tecnológico

NVIDIA conserva su identidad como proveedor tecnológico.

  • Socio tecnológico

    NVIDIA
    Etapa Switch

    Proporcionó el procesador Tegra personalizado.

    Custom Tegra

Infraestructura digital conjunta

Nintendo Systems es una compañía participada, no un alias corporativo.

  • Joint venture Nintendo 80 % / DeNA 20 %

    Nintendo Systems
    Desde 2023

    Compañía conjunta para reforzar digitalización, sistemas y servicios, sin ser alias de Nintendo ni DeNA.

    Sistemas y servicios digitales

  • Socio de Nintendo Systems

    DeNA
    Desde 2023

    Participa con un 20 % en Nintendo Systems dentro de una relación societaria específica.

    Nintendo Systems

Socios independientes

Desarrollo asociado sin propiedad de Nintendo.

  • Socio independiente

    Game Freak
    Etapa Switch

    Desarrolló las entregas principales de Pokémon sin ser propiedad de Nintendo.

    Pokémon Sword / Shield · Pokémon Scarlet / Violet

  • Socio independiente

    Intelligent Systems
    Etapa Switch

    Desarrolló Fire Emblem y Paper Mario como compañía independiente.

    Fire Emblem: Three Houses · Paper Mario

  • Socio independiente

    HAL Laboratory
    Etapa Switch

    Desarrolló Kirby manteniendo identidad empresarial propia.

    Kirby and the Forgotten Land

  • Socio externo

    PlatinumGames
    Etapa Switch

    Desarrolló Bayonetta y Astral Chain sin propiedad de Nintendo.

    Astral Chain · Bayonetta 3

Cambios corporativos documentados

  1. 2021

    Next Level GamesNintendo · Nintendo adquirió Next Level Games en 2021; sus colaboraciones anteriores permanecen como trabajo de un socio independiente.

  2. 2022

    SRDNintendo · Nintendo adquirió SRD en 2022 después de décadas de colaboración; la fecha distingue ambas etapas.

  3. 2022

    Dynamo PicturesNintendo · Nintendo adquirió Dynamo Pictures en 2022 antes de su reorganización audiovisual.

  4. 2022

    Dynamo PicturesNintendo Pictures · Dynamo Pictures se reorganizó como Nintendo Pictures; ambas identidades se conservan con fecha.

  5. 2024

    Shiver EntertainmentNintendo · Nintendo completó la incorporación de Shiver Entertainment en 2024, sin reatribuir retroactivamente sus proyectos anteriores.

Un solo catálogo para una plataforma híbrida

Juegos representativos

Obras nuevas, lanzamientos cruzados y versiones con origen preservado.

  • Nintendo · lanzamiento cruzado Wii U/Switch

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    2017

  • Nintendo EPD

    Super Mario Odyssey

    2017

  • Versión ampliada de origen Wii U

    Mario Kart 8 Deluxe

    2017

  • Nintendo EPD

    Animal Crossing: New Horizons

    2020

  • Nintendo EPD

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    2023

  • Monolith Soft / Nintendo

    Xenoblade Chronicles 3

    2022

  • Game Freak / Nintendo

    Pokémon Scarlet / Violet

    2022

  • MercurySteam / Nintendo

    Metroid Dread

    2021

Unidad híbrida, modelos y periféricos

  • Modelo original

    Nintendo Switch

    Nintendo
    2017

    Modelo híbrido original con Joy-Con desmontables y salida de TV mediante dock.

    HAC-001

    • Modo TV
    • Modo sobremesa
    • Modo portátil
  • Revisión técnica

    Nintendo Switch · revisión de batería

    Nintendo
    2019

    Revisión del modelo híbrido con mayor autonomía.

    HAC-001(-01)

    • Mayor duración de batería
    • Mismos tres modos
    • Misma biblioteca
  • Rediseño

    Nintendo Switch Lite

    Nintendo
    2019

    Modelo portátil con controles integrados y sin salida de TV.

    HDH-001

    • Sólo modo portátil
    • Sin salida TV
    • Controles integrados
  • Rediseño

    Nintendo Switch · modelo OLED

    Nintendo
    2021

    Rediseño con pantalla OLED de 7 pulgadas, 64 GB, mejor soporte y dock con LAN, sin salto generacional de rendimiento.

    HEG-001

    • Pantalla OLED
    • 64 GB
    • Soporte ancho
    • LAN en dock

Servicios y suscripciones

  • Suscripción

    Nintendo Switch Online

    2018

    Activo

    Suscripción para juego online, nube y catálogos clásicos compatibles.

  • Suscripción

    Nintendo Switch Online + Paquete de expansión

    2021

    Activo

    Nivel adicional con más catálogos y contenidos incluidos bajo condiciones vigentes.

    Parte de Nintendo Switch Online

  • Tienda digital

    Nintendo eShop para Switch

    2017

    Activa

    Tienda digital vinculada a Nintendo Account.

Control y periféricos

  • Mando

    Joy-Con

    Nintendo
    2017

    Par de controles desmontables con movimiento, HD Rumble y funciones diferenciadas.

    HAC-015 · HAC-016

    • Control por movimiento
    • HD Rumble
    • IR Motion Camera derecha
    • Multijugador local

Cronología

  1. 3 mar 2017

    Lanzamiento mundial

    Nintendo une modos TV, sobremesa y portátil.

  2. 2018

    Nintendo Switch Online

    La suscripción reúne online, nube y catálogos compatibles.

  3. 2019

    Switch Lite y Ring Fit

    Un modelo portátil y un periférico de ejercicio amplían usos distintos.

  4. 2021

    Modelo OLED y adquisición de Next Level Games

    Un rediseño de pantalla coincide con un cambio empresarial fechado.

  5. 30 jun 2026

    156,59 millones de consolas

    La cifra oficial sitúa Switch por encima de Nintendo DS en hardware distribuido a esa fecha.

Legado

Switch hizo converger las líneas doméstica y portátil de Nintendo en una sola plataforma híbrida.

Joy-Con y periféricos como Ring-Con y Labo muestran una arquitectura de control modular.

Nintendo Account y la compatibilidad de Switch 2 crean continuidad, sin convertir ambas generaciones en el mismo hardware.