Historia de Nintendo Switch
Catálogo abierto y multirregión de Nintendo Switch, con ediciones PAL España provisionales basadas en PAL Europa y fichas NTSC USA y NTSC-J Japón con precios PriceCharting.
Ver catálogo de SwitchHistoria de la plataforma
Una plataforma híbrida con modos TV, sobremesa y portátil, Joy-Con desmontables, procesador Tegra personalizado y un único ecosistema que reúne las dos ramas históricas de Nintendo.
- Figuras
- 8
- Compañías
- 15
- Hardware
- 7
Nintendo Switch se lanzó el 3 de marzo de 2017. A 30 de junio de 2026, Nintendo registra 156,59 millones de consolas y 1.561,95 millones de juegos.
El diseño híbrido ofrece modo TV mediante dock, modo sobremesa con soporte y modo portátil. No se reduce correctamente a consola doméstica o portátil por separado.
Joy-Con añade controles desmontables, movimiento, HD Rumble, cámara IR en el mando derecho y multijugador local. Nintendo Labo y Ring-Con son periféricos, no plataformas.
Switch Lite integra controles y no tiene salida de TV. Switch OLED mejora pantalla, almacenamiento, soporte y dock, pero no constituye una actualización generacional de rendimiento.
Nintendo Switch Online combina juego online, guardado en nube y catálogos clásicos; permanece separado de Nintendo Network, Wii/DS online y las tiendas anteriores.
Dos ramas se convierten en una plataforma
Tatsumi Kimishima presidió Nintendo en el lanzamiento; Shuntaro Furukawa asumió en 2018. Satoru Iwata pertenece a la etapa conceptual y de desarrollo, pero falleció antes del lanzamiento.
Yoshiaki Koizumi fue productor general y Kouichi Kawamoto director general de la plataforma. Ko Shiota y los equipos tecnológicos conectan hardware, sistema y desarrollo.
Breath of the Wild fue un lanzamiento cruzado Wii U/Switch. Mario Kart 8 Deluxe y otras versiones amplían obras previas sin reescribir su plataforma original.
HAL Laboratory, Game Freak e Intelligent Systems continúan como compañías independientes. Next Level Games sólo pasa a ser first party desde su adquisición en 2021.
Linaje de hardware
Convergencia híbrida
Nintendo Switch reúne en una sola plataforma las funciones doméstica y portátil que antes ocupaban Wii U y 3DS. Switch 2 continúa el mismo concepto con una nueva generación.
Convergencia
Wii U
Switch transforma la idea de juego sin televisor en una unidad autónoma, portátil y conectable al dock.
Convergencia
Nintendo 3DS
La rama portátil converge con la doméstica en un único catálogo híbrido.
Sucesora
Nintendo Switch 2
Switch 2 conserva el concepto y Nintendo Account, con compatibilidad amplia pero no absoluta.
Figuras clave
Personas conectadas con su aportación documentada.
Presidencia de lanzamiento
Tatsumi Kimishima
Presidió Nintendo durante la presentación y lanzamiento mundial de Switch.
2015-2018
Presidencia y continuidad
Shuntaro Furukawa
Preside Nintendo desde 2018 durante la expansión de Switch y transición a Switch 2.
Desde 2018

Legado conceptual
Satoru Iwata
Participó en la etapa de concepto y desarrollo anterior a 2015; no fue presidente en el lanzamiento.
Antes de 2015
Productor general
Yoshiaki Koizumi
Figura central de la presentación y producción general de Nintendo Switch.
Desarrollo y lanzamiento
Director general de plataforma
Kouichi Kawamoto
Dirigió globalmente Switch y después pasó a producir Switch 2.
Desarrollo de Switch
Dirección tecnológica
Ko Shiota
Figura principal de Technology Development durante la generación.
Etapa Switch
Sistema y entorno de desarrollo
Tetsuya Sasaki
Trabajó en software de sistema y entorno de desarrollo antes de ser director técnico de Switch 2.
Etapa Switch
Dirección de software
Shinya Takahashi
Liderazgo ejecutivo sobre desarrollo y negocio de software.
Etapa Switch
Tegra personalizado, Joy-Con y tres modos
El sistema combina unidad autónoma, controles modulares y salida mediante dock.
Procesador
NVIDIA Custom Tegra
Procesador personalizado de NVIDIA para una unidad autónoma capaz de operar en portátil o dock.
- SoC personalizado
- CPU y GPU integradas
- Mismo sistema en tres modos
Pantalla
TV, sobremesa y portátil
La consola cambia de presentación sin dividir biblioteca o cuenta.
- Dock y televisor
- Soporte integrado
- Pantalla portátil
Almacenamiento y E/S
Cartucho y microSD
Game Cards y almacenamiento interno se amplían mediante microSD estándar.
- Game Cards
- Almacenamiento interno
- microSD/microSDHC/microSDXC
Una plataforma híbrida, no dos catálogos
Los modelos cambian modos disponibles, no la identidad de generación.
Switch reúne la rama doméstica y portátil en un mismo sistema y catálogo. Lite limita la experiencia al modo portátil; OLED mejora presentación y ergonomía sin ofrecer un salto generacional de rendimiento.
Nintendo Account, eShop y Switch Online forman componentes relacionados pero distintos. Las tiendas y servicios anteriores mantienen su propia historia.
EPD, estudios propios y socios con límites precisos
Nintendo y estudios propios
EPD y estudios adquiridos con fechas explícitas.
- Desde 2017
Fabricante y publisher
NintendoFabricó la plataforma, operó sus servicios y publicó software.
Nintendo Switch · Joy-Con · Nintendo Switch Online
- Etapa Switch
Desarrollo interno
Nintendo EPDDesarrollo y producción principal de software y plataforma.
Super Mario Odyssey · Animal Crossing: New Horizons · Zelda
- Etapa Switch
Estudio de Nintendo
Monolith SoftDesarrolló Xenoblade y apoyó grandes producciones de Nintendo.
Xenoblade Chronicles 2 · Xenoblade Chronicles 3
- Etapa Switch
Estudio de Nintendo
Retro StudiosDesarrollo first party con historia propia dentro del grupo.
Metroid Prime Remastered
- Adquirida en 2021
Socio hasta 2020; estudio de Nintendo desde 2021
Next Level GamesSu relación cambia de socio independiente a first party en 2021.
Luigi's Mansion 3 · Mario Strikers: Battle League
- Adquirida en 2022
Colaborador histórico; subsidiaria desde 2022
SRDUna colaboración técnica prolongada pasa a relación first party mediante una adquisición fechada.
Desarrollo y soporte técnico
- Desde 2022
Estudio audiovisual de Nintendo
Nintendo PicturesDynamo Pictures fue adquirida y reorganizada como Nintendo Pictures para producción visual y audiovisual.
Producción audiovisual
- Adquirida en 2024
Estudio de Nintendo desde 2024
Shiver EntertainmentSe incorpora con experiencia en ports y desarrollo multiplataforma; su trabajo anterior conserva procedencia externa.
Ports y desarrollo multiplataforma
Socio tecnológico
NVIDIA conserva su identidad como proveedor tecnológico.
- Etapa Switch
Socio tecnológico
NVIDIAProporcionó el procesador Tegra personalizado.
Custom Tegra
Infraestructura digital conjunta
Nintendo Systems es una compañía participada, no un alias corporativo.
- Desde 2023
Joint venture Nintendo 80 % / DeNA 20 %
Nintendo SystemsCompañía conjunta para reforzar digitalización, sistemas y servicios, sin ser alias de Nintendo ni DeNA.
Sistemas y servicios digitales
- Desde 2023
Socio de Nintendo Systems
DeNAParticipa con un 20 % en Nintendo Systems dentro de una relación societaria específica.
Nintendo Systems
Socios independientes
Desarrollo asociado sin propiedad de Nintendo.
- Etapa Switch
Socio independiente
Game FreakDesarrolló las entregas principales de Pokémon sin ser propiedad de Nintendo.
Pokémon Sword / Shield · Pokémon Scarlet / Violet
- Etapa Switch
Socio independiente
Intelligent SystemsDesarrolló Fire Emblem y Paper Mario como compañía independiente.
Fire Emblem: Three Houses · Paper Mario
- Etapa Switch
Socio independiente
HAL LaboratoryDesarrolló Kirby manteniendo identidad empresarial propia.
Kirby and the Forgotten Land
- Etapa Switch
Socio externo
PlatinumGamesDesarrolló Bayonetta y Astral Chain sin propiedad de Nintendo.
Astral Chain · Bayonetta 3
Cambios corporativos documentados
- 2021
Next Level Games → Nintendo · Nintendo adquirió Next Level Games en 2021; sus colaboraciones anteriores permanecen como trabajo de un socio independiente.
- 2022
SRD → Nintendo · Nintendo adquirió SRD en 2022 después de décadas de colaboración; la fecha distingue ambas etapas.
- 2022
Dynamo Pictures → Nintendo · Nintendo adquirió Dynamo Pictures en 2022 antes de su reorganización audiovisual.
- 2022
Dynamo Pictures → Nintendo Pictures · Dynamo Pictures se reorganizó como Nintendo Pictures; ambas identidades se conservan con fecha.
- 2024
Shiver Entertainment → Nintendo · Nintendo completó la incorporación de Shiver Entertainment en 2024, sin reatribuir retroactivamente sus proyectos anteriores.
Un solo catálogo para una plataforma híbrida
Juegos representativos
Obras nuevas, lanzamientos cruzados y versiones con origen preservado.
Nintendo · lanzamiento cruzado Wii U/Switch
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
2017
Nintendo EPD
Super Mario Odyssey
2017
Versión ampliada de origen Wii U
Mario Kart 8 Deluxe
2017
Nintendo EPD
Animal Crossing: New Horizons
2020
Nintendo EPD
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
2023
Monolith Soft / Nintendo
Xenoblade Chronicles 3
2022
Game Freak / Nintendo
Pokémon Scarlet / Violet
2022
MercurySteam / Nintendo
Metroid Dread
2021
Unidad híbrida, modelos y periféricos
- 2017
Modelo híbrido original con Joy-Con desmontables y salida de TV mediante dock.
HAC-001
- Modo TV
- Modo sobremesa
- Modo portátil
- 2019
Revisión del modelo híbrido con mayor autonomía.
HAC-001(-01)
- Mayor duración de batería
- Mismos tres modos
- Misma biblioteca
- 2019
Modelo portátil con controles integrados y sin salida de TV.
HDH-001
- Sólo modo portátil
- Sin salida TV
- Controles integrados
- 2021
Rediseño con pantalla OLED de 7 pulgadas, 64 GB, mejor soporte y dock con LAN, sin salto generacional de rendimiento.
HEG-001
- Pantalla OLED
- 64 GB
- Soporte ancho
- LAN en dock
Servicios y suscripciones
Suscripción
Nintendo Switch Online
2018Activo
Suscripción para juego online, nube y catálogos clásicos compatibles.
Suscripción
Nintendo Switch Online + Paquete de expansión
2021Activo
Nivel adicional con más catálogos y contenidos incluidos bajo condiciones vigentes.
Parte de Nintendo Switch Online
Tienda digital
Nintendo eShop para Switch
2017Activa
Tienda digital vinculada a Nintendo Account.
Control y periféricos
- 2017
Par de controles desmontables con movimiento, HD Rumble y funciones diferenciadas.
HAC-015 · HAC-016
- Control por movimiento
- HD Rumble
- IR Motion Camera derecha
- Multijugador local
Cronología
- 3 mar 2017
Lanzamiento mundial
Nintendo une modos TV, sobremesa y portátil.
- 2018
Nintendo Switch Online
La suscripción reúne online, nube y catálogos compatibles.
- 2019
Switch Lite y Ring Fit
Un modelo portátil y un periférico de ejercicio amplían usos distintos.
- 2021
Modelo OLED y adquisición de Next Level Games
Un rediseño de pantalla coincide con un cambio empresarial fechado.
- 30 jun 2026
156,59 millones de consolas
La cifra oficial sitúa Switch por encima de Nintendo DS en hardware distribuido a esa fecha.
Legado
Switch hizo converger las líneas doméstica y portátil de Nintendo en una sola plataforma híbrida.
Joy-Con y periféricos como Ring-Con y Labo muestran una arquitectura de control modular.
Nintendo Account y la compatibilidad de Switch 2 crean continuidad, sin convertir ambas generaciones en el mismo hardware.
