Historia de Wii
Catálogo multirregión de Nintendo Wii con fichas PAL España y NTSC-USA y precios PriceCharting.
Ver catálogo de WiiHistoria de la plataforma
Control por movimiento y puntero, Wii Sports, canales y distribución digital llevaron la estrategia de ampliación de público al salón, con compatibilidad GameCube variable por revisión.
- Figuras
- 6
- Compañías
- 7
- Hardware
- 6
Wii se lanzó en 2006 tras su desarrollo bajo el nombre en clave Revolution. Nintendo registra 101,63 millones de consolas y 921,85 millones de juegos.
Wii Remote combina detección de movimiento, puntero mediante Sensor Bar, altavoz y vibración; Nunchuk añade control analógico. MotionPlus mejora precisión y no convierte al mando original en hardware idéntico.
Wii Sports fue una demostración central, aunque su condición de juego incluido varió por región. Wii Fit y Balance Board ampliaron el alcance hacia actividad física.
Wii Shop Channel, Virtual Console y WiiWare son servicios históricos cerrados. Virtual Console vendía juegos individualmente y no era una suscripción.
La Wii original ofrece compatibilidad GameCube; Family Edition y Wii mini eliminan parte o toda esa capacidad.
Movimiento, canales y otra forma de ampliar el público
La estrategia de Satoru Iwata y la filosofía de software de Shigeru Miyamoto se combinaron con el trabajo tecnológico de Genyo Takeda y equipos de hardware; no se atribuye la consola a una única figura.
El puntero depende de la interacción entre la cámara infrarroja del Wii Remote y las referencias luminosas de la Sensor Bar. La barra no rastrea por sí sola el mando.
Virtual Console recuperó catálogos de NES, SNES, N64, Mega Drive, PC Engine y Neo Geo según región. WiiWare ofreció software descargable original bajo un servicio separado.
Nintendo EAD, Retro Studios y Monolith Soft convivieron con socios independientes como Next Level Games y grandes third parties como Ubisoft, EA, Capcom y SEGA.
Linaje de hardware
Línea doméstica
Wii sucede a GameCube y redirige el control doméstico hacia movimiento y puntero. Wii U continúa la línea con GamePad y alta definición.
Predecesora
Nintendo GameCube
Los primeros modelos Wii conservan discos, mandos y tarjetas de GameCube; revisiones posteriores reducen o eliminan ese soporte.
Sucesora
Wii U
Wii U conserva software y mandos Wii mediante un modo compatible, pero no discos GameCube.
Rama paralela
Nintendo DS / DSi
Ambas plataformas comparten la estrategia de ampliación de público y Nintendo Wi-Fi Connection sin ser una sola línea de hardware.
Figuras clave
Personas conectadas con su aportación documentada.

Presidencia y estrategia
Satoru Iwata
Dirigió la estrategia de ampliación de público que enmarca Wii.
2006-2015

Diseño y producción
Shigeru Miyamoto
Figura central del concepto de control y filosofía de software.
Desarrollo y ciclo Wii
Dirección tecnológica
Genyo Takeda
Lideró el contexto de hardware e integración tecnológica de la plataforma.
Desarrollo de Wii
Producción de software
Katsuya Eguchi
Figura de producción vinculada al software de lanzamiento y experiencias sociales.
Etapa Wii
Dirección y producción creativa
Yoshiaki Koizumi
Figura principal de Super Mario Galaxy.
2007-2010
Liderazgo regional
Reggie Fils-Aimé
Presidió Nintendo of America durante el lanzamiento y expansión de Wii.
2006-2019
Control, conectividad y compatibilidad por revisión
Movimiento, puntero y servicios forman capas diferentes del ecosistema.
Conectividad
Movimiento y puntero infrarrojo
Wii Remote combina sensores internos con referencias infrarrojas de la Sensor Bar.
- Movimiento
- Puntero
- Altavoz y vibración
- Nunchuk externo
Formato óptico
Disco óptico Wii
Soporte de juegos Wii y, en modelos originales, lectura de discos GameCube.
- Disco Wii
- Compatibilidad GameCube por revisión
- Sin reproducción DVD-Video oficial
Sistema
Canales y red Wii
Menú de canales, servicios informativos, tienda y juego online forman componentes separados.
- Mii Channel
- News/Forecast/Photo Channels
- Wii Shop Channel
- Nintendo Wi-Fi Connection
Movimiento, puntero y tienda son capas distintas
La precisión técnica evita simplificaciones frecuentes.
La Sensor Bar aporta referencias luminosas; el Wii Remote detecta esas señales. MotionPlus añade una mejora posterior y no estaba contenido de forma equivalente en el mando original.
Virtual Console vendía títulos clásicos dentro de Wii Shop Channel. Nintendo Wi-Fi Connection cubría online por juego; ninguno equivale a una suscripción moderna.
Nintendo, estudios integrados y socios independientes
Nintendo y estudios integrados
Equipos internos y adquisiciones fechadas.
- 2006-2013
Fabricante y publisher
NintendoFabricó la plataforma, operó servicios y publicó software.
Wii · Wii Sports · Wii Fit
- Etapa Wii
Desarrollo interno
Nintendo EADDesarrolló software central de Mario, Zelda, Wii y Mario Kart.
Wii Sports · Super Mario Galaxy · Mario Kart Wii
- Etapa Wii
Estudio de Nintendo
Retro StudiosDesarrolló Metroid Prime 3 y Donkey Kong Country Returns.
Metroid Prime 3 · Donkey Kong Country Returns
- Desde 2007
Estudio bajo control de Nintendo
Monolith SoftSe incorporó durante la generación y desarrolló Xenoblade Chronicles.
Xenoblade Chronicles
Socios externos
Next Level antes de 2021 y publishers third party.
- Etapa Wii
Socio independiente
Next Level GamesTrabajó con Nintendo antes de su adquisición en 2021.
Mario Strikers Charged · Punch-Out!!
- Etapa Wii
Third party
UbisoftAportó software de lanzamiento y la expansión posterior de Just Dance.
Red Steel · Just Dance
- Etapa Wii
Third party
SEGAPublicó catálogo externo y colaboraciones olímpicas.
Sonic · Mario & Sonic
Cambios corporativos documentados
- 2007
Monolith Soft → Nintendo · Nintendo adquirió el control de Monolith Soft en 2007; su trabajo previo conserva identidad externa.
Movimiento, series tradicionales y expansión social
Juegos representativos
Pruebas de control, obras internas y colaboración externa.
Nintendo EAD
Wii Sports
2006
Nintendo EAD
Wii Fit
2007
Nintendo EAD
Super Mario Galaxy
2007
Nintendo EAD
Mario Kart Wii
2008
Monolith Soft / Nintendo
Xenoblade Chronicles
2010
Retro Studios / Nintendo
Donkey Kong Country Returns
2010
Ubisoft
Just Dance
2009
Modelos y control por movimiento
- 2006
Modelo vertical original con puertos y compatibilidad GameCube.
RVL-001
- Discos GameCube
- Puertos de mando GameCube
- Tarjetas de memoria GameCube
- 2011
Revisión horizontal que elimina compatibilidad física GameCube.
RVL-101
- Orientación horizontal
- Sin puertos GameCube
- Sin discos GameCube
- 2012-2013
Rediseño económico con lanzamiento regional y funciones reducidas.
RVL-201
- Sin compatibilidad GameCube
- Sin conectividad online
- Distribución regional
Retrocompatibilidad
Compatibilidad por revisión
Wii original → Nintendo GameCube
RVL-001 acepta discos, mandos y memorias GameCube; Family Edition y Wii mini eliminan ese soporte físico.
- RVL-001 compatible
- RVL-101 sin GameCube
- RVL-201 sin GameCube
Servicios y suscripciones
Tienda digital
Wii Shop Channel
2006Tienda histórica cerrada · 2019
Tienda de Wii para Virtual Console, WiiWare y otros canales descargables.
Tienda digital
Virtual Console
2006Catálogo histórico cerrado · 2019
Distribución digital de juegos clásicos por compra individual y disponibilidad regional.
Parte de Wii Shop Channel
Tienda digital
WiiWare
2008Catálogo histórico cerrado · 2019
Distribución de software descargable original para Wii.
Parte de Wii Shop Channel
Servicio de red
Nintendo Wi-Fi Connection
2006 en WiiServicio histórico finalizado · 2014
Juego online para títulos compatibles de Wii y DS, distinto de Nintendo Switch Online.
Control y periféricos
- 2006
Mando principal de movimiento y puntero con extensión analógica.
RVL-003 · RVL-004
- Movimiento
- Puntero infrarrojo
- Altavoz y vibración
- Nunchuk desmontable
Cronología
- Antes de 2006
Project Revolution
El nombre en clave identifica el desarrollo, no una plataforma separada.
- 2006
Lanzamiento de Wii
Wii Remote y Wii Sports presentan la estrategia de control y público.
- 2007
Wii Fit y Balance Board
Hardware y software amplían la actividad física en el salón.
- 2009
Wii MotionPlus
Un accesorio mejora la detección de movimiento.
- 2011-2012
Family Edition y Wii mini
Las revisiones reducen compatibilidad y conectividad.
Legado
Wii normalizó el control por movimiento y amplió el público de consola doméstica.
Wii Shop y Virtual Console son parte de la historia de distribución digital, con disponibilidad y cierres propios.
La compatibilidad GameCube depende del modelo y no debe inferirse para toda la familia.
