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Historia de Wii

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Historia de la plataforma

Control por movimiento y puntero, Wii Sports, canales y distribución digital llevaron la estrategia de ampliación de público al salón, con compatibilidad GameCube variable por revisión.

Figuras
6
Compañías
7
Hardware
6

Wii se lanzó en 2006 tras su desarrollo bajo el nombre en clave Revolution. Nintendo registra 101,63 millones de consolas y 921,85 millones de juegos.

Wii Remote combina detección de movimiento, puntero mediante Sensor Bar, altavoz y vibración; Nunchuk añade control analógico. MotionPlus mejora precisión y no convierte al mando original en hardware idéntico.

Wii Sports fue una demostración central, aunque su condición de juego incluido varió por región. Wii Fit y Balance Board ampliaron el alcance hacia actividad física.

Wii Shop Channel, Virtual Console y WiiWare son servicios históricos cerrados. Virtual Console vendía juegos individualmente y no era una suscripción.

La Wii original ofrece compatibilidad GameCube; Family Edition y Wii mini eliminan parte o toda esa capacidad.

Movimiento, canales y otra forma de ampliar el público

La estrategia de Satoru Iwata y la filosofía de software de Shigeru Miyamoto se combinaron con el trabajo tecnológico de Genyo Takeda y equipos de hardware; no se atribuye la consola a una única figura.

El puntero depende de la interacción entre la cámara infrarroja del Wii Remote y las referencias luminosas de la Sensor Bar. La barra no rastrea por sí sola el mando.

Virtual Console recuperó catálogos de NES, SNES, N64, Mega Drive, PC Engine y Neo Geo según región. WiiWare ofreció software descargable original bajo un servicio separado.

Nintendo EAD, Retro Studios y Monolith Soft convivieron con socios independientes como Next Level Games y grandes third parties como Ubisoft, EA, Capcom y SEGA.

Linaje de hardware

Línea doméstica

Wii sucede a GameCube y redirige el control doméstico hacia movimiento y puntero. Wii U continúa la línea con GamePad y alta definición.

Figuras clave

Personas conectadas con su aportación documentada.

6

Control, conectividad y compatibilidad por revisión

Movimiento, puntero y servicios forman capas diferentes del ecosistema.

  • Conectividad

    Movimiento y puntero infrarrojo

    Wii Remote combina sensores internos con referencias infrarrojas de la Sensor Bar.

    • Movimiento
    • Puntero
    • Altavoz y vibración
    • Nunchuk externo
  • Formato óptico

    Disco óptico Wii

    Soporte de juegos Wii y, en modelos originales, lectura de discos GameCube.

    • Disco Wii
    • Compatibilidad GameCube por revisión
    • Sin reproducción DVD-Video oficial
  • Sistema

    Canales y red Wii

    Menú de canales, servicios informativos, tienda y juego online forman componentes separados.

    • Mii Channel
    • News/Forecast/Photo Channels
    • Wii Shop Channel
    • Nintendo Wi-Fi Connection

Movimiento, puntero y tienda son capas distintas

La precisión técnica evita simplificaciones frecuentes.

La Sensor Bar aporta referencias luminosas; el Wii Remote detecta esas señales. MotionPlus añade una mejora posterior y no estaba contenido de forma equivalente en el mando original.

Virtual Console vendía títulos clásicos dentro de Wii Shop Channel. Nintendo Wi-Fi Connection cubría online por juego; ninguno equivale a una suscripción moderna.

Nintendo, estudios integrados y socios independientes

Nintendo y estudios integrados

Equipos internos y adquisiciones fechadas.

  • Fabricante y publisher

    Nintendo
    2006-2013

    Fabricó la plataforma, operó servicios y publicó software.

    Wii · Wii Sports · Wii Fit

  • Desarrollo interno

    Nintendo EAD
    Etapa Wii

    Desarrolló software central de Mario, Zelda, Wii y Mario Kart.

    Wii Sports · Super Mario Galaxy · Mario Kart Wii

  • Estudio de Nintendo

    Retro Studios
    Etapa Wii

    Desarrolló Metroid Prime 3 y Donkey Kong Country Returns.

    Metroid Prime 3 · Donkey Kong Country Returns

  • Estudio bajo control de Nintendo

    Monolith Soft
    Desde 2007

    Se incorporó durante la generación y desarrolló Xenoblade Chronicles.

    Xenoblade Chronicles

Socios externos

Next Level antes de 2021 y publishers third party.

  • Socio independiente

    Next Level Games
    Etapa Wii

    Trabajó con Nintendo antes de su adquisición en 2021.

    Mario Strikers Charged · Punch-Out!!

  • Third party

    Ubisoft
    Etapa Wii

    Aportó software de lanzamiento y la expansión posterior de Just Dance.

    Red Steel · Just Dance

  • Third party

    SEGA
    Etapa Wii

    Publicó catálogo externo y colaboraciones olímpicas.

    Sonic · Mario & Sonic

Cambios corporativos documentados

  1. 2007

    Monolith SoftNintendo · Nintendo adquirió el control de Monolith Soft en 2007; su trabajo previo conserva identidad externa.

Movimiento, series tradicionales y expansión social

Juegos representativos

Pruebas de control, obras internas y colaboración externa.

  • Nintendo EAD

    Wii Sports

    2006

  • Nintendo EAD

    Wii Fit

    2007

  • Nintendo EAD

    Super Mario Galaxy

    2007

  • Nintendo EAD

    Mario Kart Wii

    2008

  • Monolith Soft / Nintendo

    Xenoblade Chronicles

    2010

  • Retro Studios / Nintendo

    Donkey Kong Country Returns

    2010

  • Ubisoft

    Just Dance

    2009

Modelos y control por movimiento

  • Modelo original

    Wii original

    Nintendo
    2006

    Modelo vertical original con puertos y compatibilidad GameCube.

    RVL-001

    • Discos GameCube
    • Puertos de mando GameCube
    • Tarjetas de memoria GameCube
  • Revisión técnica

    Wii Family Edition

    Nintendo
    2011

    Revisión horizontal que elimina compatibilidad física GameCube.

    RVL-101

    • Orientación horizontal
    • Sin puertos GameCube
    • Sin discos GameCube
  • Modelo regional

    Wii mini

    Nintendo
    2012-2013

    Rediseño económico con lanzamiento regional y funciones reducidas.

    RVL-201

    • Sin compatibilidad GameCube
    • Sin conectividad online
    • Distribución regional

Retrocompatibilidad

  • Compatibilidad por revisión

    Wii originalNintendo GameCube

    RVL-001 acepta discos, mandos y memorias GameCube; Family Edition y Wii mini eliminan ese soporte físico.

    • RVL-001 compatible
    • RVL-101 sin GameCube
    • RVL-201 sin GameCube

Servicios y suscripciones

  • Tienda digital

    Wii Shop Channel

    2006

    Tienda histórica cerrada · 2019

    Tienda de Wii para Virtual Console, WiiWare y otros canales descargables.

  • Tienda digital

    Virtual Console

    2006

    Catálogo histórico cerrado · 2019

    Distribución digital de juegos clásicos por compra individual y disponibilidad regional.

    Parte de Wii Shop Channel

  • Tienda digital

    WiiWare

    2008

    Catálogo histórico cerrado · 2019

    Distribución de software descargable original para Wii.

    Parte de Wii Shop Channel

  • Servicio de red

    Nintendo Wi-Fi Connection

    2006 en Wii

    Servicio histórico finalizado · 2014

    Juego online para títulos compatibles de Wii y DS, distinto de Nintendo Switch Online.

Control y periféricos

  • Mando

    Wii Remote y Nunchuk

    Nintendo
    2006

    Mando principal de movimiento y puntero con extensión analógica.

    RVL-003 · RVL-004

    • Movimiento
    • Puntero infrarrojo
    • Altavoz y vibración
    • Nunchuk desmontable

Cronología

  1. Antes de 2006

    Project Revolution

    El nombre en clave identifica el desarrollo, no una plataforma separada.

  2. 2006

    Lanzamiento de Wii

    Wii Remote y Wii Sports presentan la estrategia de control y público.

  3. 2007

    Wii Fit y Balance Board

    Hardware y software amplían la actividad física en el salón.

  4. 2009

    Wii MotionPlus

    Un accesorio mejora la detección de movimiento.

  5. 2011-2012

    Family Edition y Wii mini

    Las revisiones reducen compatibilidad y conectividad.

Legado

Wii normalizó el control por movimiento y amplió el público de consola doméstica.

Wii Shop y Virtual Console son parte de la historia de distribución digital, con disponibilidad y cierres propios.

La compatibilidad GameCube depende del modelo y no debe inferirse para toda la familia.